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[소비장행동] 플레이스테이션(Play-Station) 브랜드전략
Strategic Brand Management About Play-Station최종 발표2007-12-10- 목차 -- 서론1. 브랜드 선정 과정2. About SCE3. About Play-station- 본론4. 시장 분석5. 경쟁자 분석6. 자사 분석7. 소비자 분석8. 4P MIx9. 기존의 pls/psp S.T.P- 결론10. 문제제기11. 전략 제안3p4p4p5p6p6p7p8p9p11p12p - 서론 -1. 브랜드 선정 과정우리는
22페이지 | 2,100원 | 2008.01.11
[전략경영] 소니 Play Station3(플레이 스테이션 3)
목 차1.기업소개2. 소니, Play station33.경쟁제품 분석(Xbox360, Wii)4.게임시장에서의 Play Station35. SWOT 분석6.Play Station3 시장확보 전략7.결론출처1.기업소개소니는 현재 일본의 대표기업이라 할 수 있고, 숱한 최초라는 수식어를 가진 제품을 만들어 낸 기업이며, 1945년에 도쿄 전기통신공학 주식회사로서
9페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 의 마케팅전략
SONY Play Station2의 마케팅전략마케팅 14조목차회사개요회사연혁제품소개환경분석 경쟁자 분석SWOT분석4P분석STP전략성공요인결론회사개요(SCEK)명칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일: 2001년 12월 3일 임직원수: 45명 (2002년 2월)설립목적 1) 한국
11페이지 | 1,400원 | 2004.07.16
[마케팅원론] Play Station과 Skimming전략
Play Station과 Skimming전략I N D E XⅠ. P r e l u d eⅡ. PS와 Skimming 전략Ⅲ. 결 론P r e l u d eⅠ. 초기고가전략제품의 차별성이 높은 경우, 초기에 높은 가격을책정하여 구매집단 중에서 제일 알짜 고객을대상으로 마케팅을 전개하는 전략 Ⅱ. 시장침투 가격전략기업의 전략적 목표가 단기간 높은 시장점
15페이지 | 1,500원 | 2008.06.03
[마케팅] 한국 play station 2 유통구조 분석
경로 전략-한국 play station 2 유통구조 -플레이스테이션 유통 구조일반 소프트웨어 시장 윈도우XPHP도시바삼성플레이스테이션 시장PS2 게임플레이스테이션플레이스테이션 유통 구조플레이스테이션 유통 업체SCEK캡콤EA코리아한빛소프트플레이스테이션 유통 경로용산제조업자소비자소매
9페이지 | 600원 | 2007.03.11
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
SONY Play Station2의 마케팅전략마케팅목차회사개요회사연혁제품소개환경분석 경쟁자 분석SWOT분석4P분석STP전략성공요인결론회사개요(SCEK)명칭: ㈜SONY컴퓨터 엔터테인먼트 코리아Sony Computer Entertainment Korea Inc.(약칭=SCEK) 설립일: 2001년 12월 3일 임직원수: 45명 (2002년 2월)설립목적 1) 한국 내 플
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
SONY Play Station2마케팅전략목차• Game 시장의 흐름• SONY Computer Entertainment• 내외부 환경 분석• SWOT 분석• STP 전략• 4P• 경쟁사 제품• 성공요인 및 대안제시• 결론Game 시장의 흐름Game시장의 전반적 동향① 세계에서 게임시장의 위상우리나라를 제외하고 전세계적으로 게임 시장은 게임기
22페이지 | 2,000원 | 2005.12.02
[마케팅전략] SONY Play Station2 소니플레이스테이션2 마케팅전략
SONY Play Station2마케팅전략(마케팅 )목차• Game 시장의 흐름• SONY Computer Entertainment• 내외부 환경 분석• SWOT 분석• STP 전략• 4P• 경쟁사 제품• 성공요인 및 대안제시• 결론Game 시장의 흐름Game시장의 전반적 동향① 세계에서 게임시장의 위상우리나라를 제외하고 전세계적으로 게임 시장
22페이지 | 2,000원 | 2004.07.16
[감성인터페이스] PSP(Play Station Potable)와 NDS(Nintendo Dual Screen)를 통한 최적의 인터페이스 구현에 관한 연구
Station Potable’ (이하 PSP)의 판매량이 전년대비 54% 증가.일본 ‘Nintendo’의 주력 상품인 ‘Nintendo Dual Screen’ (이하 NDS)이 올해 중 전 세계 판매량 1억대를 돌파할 것으로 전망.2004년 21%에 불과했던 디지털가전 여성 소비자의 비중은 지난해 29%로 증가했다3지하철 : 지난해 대비 3만 9천명 증가버 스 : 지
17페이지 | 1,400원 | 2010.07.09
[마케팅] 소니의 플레이스테이션3(play station3) 분석
목 차1. SONY 기업소개2. Play Station3 제품소개 및 특성3. Play Station3 기술적 측면4. Play Station3 가격적 측면5. Play Station3 광고 측면1. SONY 기업소개 1) SONY 브랜드의 기원SONY = SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 “소리” 라는 의미의 SONIC 과 “sound”의 어원 SONUS 그리고 “귀여운”이라는 의미의 SONNY의 합성어로
12페이지 | 1,500원 | 2008.07.20