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기능성 게임에 대한 조사1. 기능성 게임에 대한 정의게임산업은 경제적으로 부가가치가 높은 문화산업임에도 불구하고 게임과 몰입, 사행성 보장 등과 같은 일부 역기능으로 인해 청소년들에게 유해하다는 인식이 많이 퍼져 있다. 하지만 게임의 근본적인 목적은 규칙에 맞게 행동하고 그 결과에 이
3페이지 | 800원 | 2013.12.23
영어기능성 게임-아이디어 발상론-이 름 : 학 번 : 학 과 : -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀게임의 개념 (1)정의(2)특성(3)효과2. 에듀게임 기술 분석1. 오디션 잉글리시(1)오디션 잉글리시란?(2)특징(3)기술음성인식기술기타 음성인식 게임 3D게임엔진랜더링 엔진(Rendering Engine)네트워크 엔진애
16페이지 | 1,900원 | 2010.03.18
온라인게임과과학기술,온라인게임의순기능및역기능,청소년문제,게임시장및트랜드분석
과학기술온라인게임과 “게임이란 즐거움을 얻기 위해일련의 규칙을 따르는 행위”(Game is activity with set of rule of entertainment)- 마이크 모하임(Mike Morhaime)“”게임(GAME)Contents1 / 게임시장의 규모2 / 게임 발전 과정3 / 게임의 역기능4 / 미국과 한국의 게임규제 제도5 / 온라인게임의 순기능6 / 해
56페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
문화적 놀이 연구의 기원 Schwartzman의 연구 게임의 확산 놀이의 기능 성격의 투
놀이에서의 문화와 성**놀이에 대한 문화의 영향2목 차문화적 놀이 연구의 기원1 Schwartzman의 연구게임의 확산놀이의 기능성격의 투사의사소통주관적으로 의미 있는 사건놀이의 정의2) Slaughter와 Dombrowski의 연구3) 맥락: 발달적 관점의 확장1) 놀이에 대한 가족의 영향2
23페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
기능성 게임과 미래 기능성 복지 소프트웨어 PEST분석 비문화와 소프트웨어 스마트폰 보급 및 컨텐츠 일본 모바일 게임시장 바이어리스트 구축 STP 분석
G T E P 8th시 장 조 사 보 고 서- 목 차 -자사소개 (1) 기능성 게임과 미래(2) 기능성 및 복지 소프트웨어 (3) 자사 제품의 특징 2. 시장조사의 목적 3. 목표국가 - 일본(1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도(4) 현지국의 스마트폰 보급 및
25페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
[경영] 게임시장의 블루오션 - 기능성 게임의 시장전망 Serious Game PPT
기능성 게임 (serious game) 시장현황과 전망 -틈새시장에서 블루오션으로- 기능성게임 시장 시장 규모: 5000만 달러 (CMP미디어-정보통신 전문지. 미국. 2007) 3억 6000만 달러 성장 전망 (2010)현재는 틈새시장 공략용이지만 앞으로 블루오션이 될 것 (슈피겔. 독일) 블루오션으로서의 기능성 게임의 적용
17페이지 | 2,000원 | 2008.12.24
교육공학 한국 사이버 교육 미국 사이버 교육 기능성 게임
기능성 게임32Ⅰ.기능성 게임의 분야 / 32Ⅱ.기능성 게임의 장•단점 / 33Ⅲ.기능성 게임의 제한점 / 35Ⅳ.기능성 게임의 예 / 35Ⅴ.기능성 게임의 전망 / 375. 결론40교육공학1.서론과학기술의 발전은 인간의 많은 분야를
41페이지 | 3,800원 | 2015.03.29
비디오게임의 개념, 비디오게임의 기능, 비디오게임의 배경, 비디오게임의 역사, 비디오게임의 현황, 향후 비디오게임의 과제, 향후 비디오게임의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 비디오게임의 개념Ⅲ. 비디오게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
체육과교육(수업) 전술게임학습,체력중심학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습,개별화학습, 체육과교육(수업) 기능학습,ICT활용학습,움직임학습
체육과교육(수업) 전술게임학습, 체육과교육(수업) 체력중심학습, 체육과교육(수업) 탐구중심학습, 체육과교육(수업) 개별화학습, 체육과교육(수업) 기능학습, 체육과교육(수업) ICT활용학습, 체육과교육(수업) 움직임학습 분석Ⅰ. 체육과교육(수업) 전술게임학습Ⅱ. 체육과교육(수업) 체력중심학습1.
10페이지 | 5,000원 | 2011.04.13
놀이치료(게임놀이치료) 기능, 놀이치료(게임놀이치료) 종류, 놀이치료(게임놀이치료)방법, 놀이치료(게임놀이치료)단계, 놀이치료(게임놀이치료)효과
놀이치료(게임놀이치료)의 개념과 중요성, 놀이치료(게임놀이치료)의 특징과 기능, 놀이치료(게임놀이치료)의 종류, 놀이치료(게임놀이치료)의 방법, 놀이치료(게임놀이치료)의 단계, 놀이치료(게임놀이치료)의 효과 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 놀이치료(게임놀이치료)의 개념Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 중
7페이지 | 5,000원 | 2010.08.09