레포트 (316)
Lineage(리니지)제작사 : NC소프트요금 : 월 29,700원- 리니지 소개 -‘리니지’ 란 게임 은 바람의 나라 다음으로 서비스 된 온라인 게임이다. 가장 많은 유저들을 섭려하면서, 아직까지도 온라인 전체게임 순위 3위안에 당당히 들어있는 게임이다. 이제 서비스 10년차에 접어들면서 속편 ‘리니지2’ 의
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
[촉진관리]온라인게임 리니지2 `LineageⅡ` 촉진전략
LineageⅡ 불패 신화 창조촉진관리론불멸의 신화LineageⅡContents2. SWOT Analysis3. Marketing Issue4. Marketing Strategy5. Positioning Map & MKT Strategy1. Company summery불멸의 신화LineageⅡ1. Company History매출액Lineage I 의 출시로 MMO RPG 게임에 대한 붐 조성What is the new profit source in the future?1998년 9월2003년 10월Lineage출
18페이지 | 1,700원 | 2004.02.11
[경영전략] NCsoft - 게임 시장의 규모와 향후 전망
NCsoft Corp.Global On-line Game PublisherSeung Kwang Bldg., 148-8 Samsung-dong, Kangnam-gu, Seoul 135-090, KOREAwww.ncsoft.netNCsoft 의 급성장INDEXI. Company Overview회사개요연혁NCsoft missionManagement ProfileII. Why NCsoftLineage 의 성공요인산업구조분석경영자원우수한 Game 운영&유지능력Global NetworkIII. 게임산업의 전망IV. NCsoft 전략
23페이지 | 2,100원 | 2003.12.29
[전략경영] Overseas expansion of NCsoft(영문)
Overseas expansion of NC Soft A table of contentsIntroductionBodyOnline game industrySituationCharacteristicsRevenue ModelNC Soft HistoryCurrent Business situationRevenue ModelCurrent situation of market and overseas expansionCompetitorOverseas ExpansionEntering North America marketEnvironment of North America marketProcess to enter: LineageProcess to enter: AIONConclusionBibl
27페이지 | 2,700원 | 2010.11.01
NC SOFT & LineageIntroductionStage 1목차Stage 1: Introduction- NC Soft- Lineage Stage 2: 중국 게임 시장 당시 현황- 중국 진출 배경Stage 3: 실패원인 및 전망- 인터넷 인프라- 정부규제- 소비자 성향- 시장 진입 시기:Red Ocean- NC Soft 의 재진출 전망 - Blade & SoulNC Soft 기업 역사1997년 창립1998년 리니지 출시2000년 첫
31페이지 | 1,900원 | 2012.11.23
목차선정이유 및 선정기업개요기업경영 철학과 비젼, 미션경영전략 & 마케팅 전략결론 : 성공요인선정이유Lineage (1998)Lineage II(2003)Guild Wars (2005)AION (2008)Blade&Soul (출시예정)어떻게 이들은 성공했는가?선정기업개요시가 총액 5조원 6천억원 (2010년 11월 기준)연간 매출 6천 3백억원(2009년 기준)기
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
Lineage: the Cross Rancor) 런칭10 리니지II 한국 상용서비스 개시11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11 제4회 정보통신기업 디지털대상 대통령상 수상12 리니지II ’2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상(문화관광부)NC소프트 회사소개2004 03 엔씨소프트, 국가 소비자
20페이지 | 1,600원 | 2005.07.04
lineage.co.kr2년여의 개발기간과 10개월의 공개 beta 테스트를 거쳐98년 9월 상용화된 이래 국내는 물론 대만, 미국, 일본,홍콩, 중국에서도 서비스되고 있는 세계 최대의 사용자수를 확보하고 있는 온라인게임Product Introduction리니지 II개 발 : 엔씨소프트퍼블리싱 : 엔씨소프트장 르 : MMORPGWeb Site : www.lin
21페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
[경영정보, MIS] 엔씨소프트(NC SOFT) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
Lineage”, NC Soft has been leading the online game market within Korea and by 2000 it has grown into a global corporation and started branching in the USA, Taiwan, Japan, China, Thailand and Europe.-ServicesNC Soft has created variety of games such as MMORPG, casual games, and web board games. MMORPG is also known as massive multiplayer online role playing game. It is played by huge number of
11페이지 | 1,700원 | 2012.07.25
빅토리아 시대이전의 가정 빅토리아 시대 후기의 가정 위대한 유산 속 가정 빅토리아 시대 여성관의 한계
Lineage Family)가부장적 핵가족(patriarchal nuclear family)가정 중심 핵가족(closed domesticated nuclear family)Affective Individualism 남성 ⟹ 여성 “Haven in the heartless world”: 공적인 장소인 외부 세계와 대조적인 영역기본적인 의식주를 해결하고 안식을 얻는 공간아이들을 양육하고 기본적인 교육을 하는 장소家事
19페이지 | 2,500원 | 2021.02.16