레포트 (215)
Game device as PSP and Wii substitute E-reader Domestic E-book market scaleE-book market scale 200320042005200620072008Domestics usable e-book readerSamsung Electronics-PapyrusNeolux- NUTT2Amazon-KindleiRiver- StoryDomestic contents marketKindleKyo-boInterparkYes24# of provided contents275,000 68,000 25,000 15,000# of provided contents3차원 세로 막대형 23차원 세
49페이지 | 2,800원 | 2011.01.25
[전략경영론] 닌텐도 Nintendo 성공요인분석(영문)
game machine PlayStation emerged as a king of video games. For Nintendo the hardest time was 2003. Nintendo firstly in its history couldnt make the end meet. After a few years, Nintendo regained its previous status as a dominant player in the game industry. There were two smash hits that brought the tremendous success to Nintendo: Nintendo DS and Wii. There are certainly some reasons that made
15페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
[비즈니스협상] Nintendo DS and Wii(닌텐도ds와 위, 영문)
Wii division. Both sides had carefully prepared their scripts for the opening of the negotiation. Nintendos History Rise and Fall of the CompanyNintendo was founded in 1889 in Japan by Fujisaro Yamaguchi. The company explored into diverse products such as Japanese card games, table games, and even instant rice, until it finally set foot into electronic toys in 1970s. Under the leadership
16페이지 | 2,100원 | 2008.01.11
Wii, 사람을 치료하다!Wii 제품 분석비디오 게임 시장의 삼국전쟁!현재 시장상황 분석우리팀이 제안하는 해결방안스폰서 & QnA1. NINTENDO소개1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산1947년 닌텐도 주식회사 설립1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game & Watc
39페이지 | 800원 | 2019.05.13
[마케팅] 닌텐도 Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석
Wii의 성공전략과 위기 그리고 위기극복전략 분석기업소개1945년 전화투나 트럼프를 만들던 교토京都의 전통 기업으로 시작1945년야마우치 히로시가 오늘날의 게임기 업체 ‘닌텐도’설립 1985년 게임기 패미콤(Famicom) 발매1990년 슈퍼패미콤(Super Famicom)발매2002년차세대 게임기 게임큐브(Gamecube)
22페이지 | 2,300원 | 2010.06.29
[경영전략] Sony Computer Entertainment(영문)
game market since it was considered to be a sole legitimate successor of Play Station(PS) 2, which was the Winner in the world market. Wii from Nintendo which was introduced in the market at around the same period gained a remarkable success in the market with overwhelming sales number and popularity, especially in Japanese market. Number of 3rd Generation model sold The market res
16페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
Gamecube)를 선보였으며, 오늘날에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다. 2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 닌텐도 DS 라이트(NDSL)을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 닌텐도 위(Wii)를 발매하였
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
game industry since Fusajiro Yamauchi founded it in 1889. “Nintendo”, In 1953, in Japan, they manufactured the ‘trump card’. Then in 1977, home video unit game TV game 15, TV game 6 was produced and it was sold to the public. In 1983, they invented the ‘family computer’. Then in 2004, the portable game machine Nintendo DS was first produced. In 2006, they produced the Nintendo Wii. K
18페이지 | 1,700원 | 2011.03.14
Wii 의 성공요인ProductPricePromotion결론 및 제안 CONTENTSNINTENDO & Wii 소개발표자 김해리NINTENDO & Wii 소개1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산1947년 닌텐도 주식회사 설립1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game & Watch 출시1980년대 초반부터 1990년대 중반
27페이지 | 2,300원 | 2010.09.28
Game2사전준비과정- 헬스게임 유형- 헬스게임 동향Cure헬스게임유형 - 사례국내치료게임 ‘헬시랜드를 구하라’어린이 소아암 환자를 위한 기능성 게임외국 치료게임 ‘Re-Mission’소아암을 소재로 한 암세포 극복 액션 게임 2Health헬스게임유형 - 사례닌텐도 위(Wii)의‘Wii Sports’와 ‘Wii Fit’2
34페이지 | 2,500원 | 2012.07.10