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[스포츠 경영학] 한미 프로야구 구단의 비교를 통한 수익증대방안과 선수들의 페어플레이를 위한 개선 방안
프로야구에 어떤 제도적 보완을 가할 수 있는지 직접 논의해보기도 하였다.어느새 한국프로야구가 출범한 것이 30년에 다다르고 있다. 많은 우여곡절 끝에 프로야구는 인기스포츠로서의 지위를 확고히 다져 나가고 있으며 인프라-스트럭쳐나 선수들의 경기력, 팬들의 마인드에 이르기까지 전반적인
21페이지 | 1,800원 | 2010.01.27
프로축구 인기 감소의 원인→ p.5- 프로축구의 인기 감소원인에 대해 살펴봄(2) 프로축구 수요기반의 부재→ p.6- 수요기반부재와 관련 박주영선수의 반짝효과 설명(3) 프로축구 활성화 방안→ p.91) K리그와 K2리그 업다운제→ p. 92) 지역연고제 확립→ p. 133) 스포츠마케팅을 통한 활성화 방안→ p. 15
26페이지 | 1,800원 | 2006.04.04
[스포츠마케팅] 한국프로야구구단(LG,두산)과메이저리그의 마케팅비교를 통한 수익증대방안-
-개요-서론본론한국프로구단의 현실한국 프로야구 구단들이 현재 진행하고 있는 마케팅 전략 소개 - 두산과 LG구단의 마케팅 활동 미국 프로야구 구단들이 현재 진행하고 있는 마케팅 전략 소개 두 나라 마케팅 전략의 비교, 고찰한국적 상황에 맞는 마케팅 전략 개발결론1. 서론 프로스포츠는
23페이지 | 2,000원 | 2004.09.17
[마케팅전략] 산업 클러스터 관점의 부산지역 프로스포츠 활성화 방안
프로스포츠 접근 용이성으로 관중 수준 향상Opportunities부산시 슬로건 ‘Dynamic Busan’과 더불어 스포츠 뿐만 아니라 여러 방면 지원.e-sports 활성화 움직임Weaknesses축구 지역팬 무관심 고조농구 전용구장 상대적 외곽축구 스타선수 부재Strengths농구, 야구 관중 증가야구 성적 향상2. 타겟설정및컨
30페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
e스포츠의 역사1. 한국의 e스포츠 태동의 3요소1997년 블리자드(Blizard)의 스타크래프트(Stracraft) 발매본격적인 초고속 인터넷 망 시스템 구축전국적으로 빠르게 확산되기 시작한 PC방 사업e스포츠의 현황1. 프로게이머 스타크래프트(Starcraft) 종목이 가장 많은 프로게이머 보유 e스포츠의 현황2. 프로
34페이지 | 2,800원 | 2011.03.01
e-스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회․리그의 문제점3. 게이머․게임단의 문제점Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안1. e-스포츠 성장기반 조성2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화
23페이지 | 3,000원 | 2008.03.12
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안차 례제1장 연구목적과 비교대상 설정 이유1.1 연구의 목적1.2 왜 프로야구인가제2장 e-스포츠 산업과 한국 프로야구 산업2.1 e-스포츠 산업2.1.1 e-스포츠의 개요2.1.2 e-스포츠의 현황2.1.3 e-스포츠의 장점2.2 한국 프로야구 산업2.2.1 프로
23페이지 | 2,100원 | 2011.01.11
[미디어스포츠론] e스포츠의 정체성-e스포츠는 스포츠인가 게임인가
e스포츠의 정체성-e스포츠 스포츠인가 게임인가?목 차제1장 e스포츠와 스포츠1. e스포츠의 정의2. e스포츠의 역사3. e스포츠의 현황4. 스포츠의 정의5. e-스포츠와 게임의 차이점제2장 e스포츠와 스포츠의 접점1. 인적구조2. 프로그램3. 산업제3장 e스포츠와 스포츠의 공유
21페이지 | 2,100원 | 2011.03.01
e-스포츠에 대하여1. 머리말2. e-스포츠란?3. e-스포츠 협회4. e-스포츠 공인 종목5. 프로게임단6. 프로게이머7. e-스포츠 대회/리그8. 관련 미디어9. 맺음말참고문헌목차몇 년 전부터 국내에서 e-스포츠 산업이 발달하기 시작하면서 시청자들이 많아졌다. 그래서 e-스포츠에 대해 좀 더 전문적인 지식
15페이지 | 800원 | 2015.06.27
E-스포츠는 스포츠일까 < e-스포츠의 엄청난 인기 >“e-스포츠 준결승전이나 결승전 등 이른바 빅게임이 열리는 날이면 전국 각지에서 모여드는 관중의 수는 상상을 초월한다. 지난해 7월 부산 광안리 해변에서 열린 ‘스카이 프로리그 2004’ 결승전에는 무려 10만 관중이 모여들었다. 같은 시각, 부산
3페이지 | 800원 | 2016.10.12