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cultural commodity)이다. 문화콘텐츠에는 문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물 뿐 아니라, 창작물들을 이용하여 재생산된 모든 가공물, 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄적인 개념이다. 문화콘텐츠산업은 창작적인 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가
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Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)2)문화콘텐츠의 영역영화, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 공연, 방송, 영화, 게임, 모바일 콘텐츠, 에듀테인먼트3)문화콘텐츠의 용어미국: entertainment 산업영국: creative industry (건축,
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
commodity)이면서 감동, 상상력, 예술성, 가치관, 생활양식 등 정신적, 감성적 가치를 담고 있는 문화상품(cultural commodity)이라고 할 수 있다. 또한, 문화상품은 문화적 요소가 승화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화와 서비스의 복합체를 의미한다. 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오
13페이지 | 2,500원 | 2019.12.23
Culture Content)란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체계화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품(Cultural Commodity)을 의미한다. 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다. (한
14페이지 | 2,100원 | 2007.09.07
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