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스포츠 마케팅Chess-Boxing- 목차 -1. Chess-Boxing 소개2. Chess-Boxing GYM의 개요와 선정배경1) 아이템 소개2) 선정배경3. 마케팅 전략1) STP 분석2) SWOT 분석3) 4P 분석4. 재무 분석5. Q&A1. Chess-Boxing 소개체스 6라운드 + 복싱 5라운드 = 총 11라운드로 진행됨.라운드 당 체스는 4분, 복싱은 2분씩 진행 항상 체스를
10페이지 | 1,500원 | 2009.12.15
[마케팅] 플레이스테이션2 Playstation2 에 대한 X-BOX 마케팅전략
Playstation2 에 대한 X-BOX 마케팅전략Marketing목 차Ⅰ. 게임 시장의 현황Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경Ⅲ. X-BOX 마케팅 전략 (STP, 4P)Ⅳ.Playstation2과 X-BOX 마케팅 MIX 비교 분석Ⅴ. X-BOX 의 향후 마케팅 전략 대안온라인게임 56모바일게임 17PC게임 37아케이드게임 294콘솔게임 209Ⅰ. 게임 시장의 현황전
27페이지 | 1,700원 | 2004.08.09
BOX의 마케팅 프로젝트에 다음과 같은 내용을 제안합니다.B.A.C.X-BOX의 현재 상황을 분석하고 문제점을 제시한다.발견된 문제점에 따른 현 상황에 맞는 마케팅 전략을 제시한다.실질적인 매출 증대를 위한 장기적인 마케팅 목표 설정하고 그에 맞는 전략을 제시한다.태평양 화장품을 위한 통합 모바
24페이지 | 1,100원 | 2004.08.18
마케팅 조사론 최종 보고서➢제목Counter Attack of X-BOX➢주제콘솔 게임기 시장에서 막강한 자금과 기술력에도 불구하고 현재 2위에 머무르고 있는 마이크로 소프트의 콘솔게임기 X-BOX와 선발 주자의 이점을 등에 업고 업계 1위를 고수하고 있는 SONY전자의 플레이스테이션2 간의 경쟁과정과 X-BOX가 앞으
26페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
[마케팅] 엑스박스(X-Box) 완벽 분석 및 발전방안 제시
X-BOX 선정이유So, 기존의 PS2를 능가하는X-BOX 360의 적절한 마케팅 & 광고 전략 제시소프트웨어 시장에서 MS사의 독보적 이미지소프트웨어 시장에서의 한계로 콘솔게임 시장 개척한국 시장에서 기존 PS2의 인지도를 극복하지 못하여 수익성 저하회사소개&X-BOX 360국가: 미국 업종: 컴퓨터 소프트웨어
67페이지 | 3,900원 | 2007.04.19
An Empty BoxOnce upon a time, a man punished his 5-year-old daughter for using up the familys only roll of expensive gold wrapping paper. Money was tight, and he became even more upset when on Christmas Eve, he saw that the child had pasted the gold paper so as to decorate a shoebox to put under the Christmas tree.Nevertheless, the next morning the little girl, filled with excitement, brought
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
X-BOX의 마케팅 전략< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21
29페이지 | 2,500원 | 2006.07.15
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
X-BOX의 마케팅 전략-PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석< 목차 >서론 Ⅰ. 게임시장의 현황 Ⅱ. 비디오 게임시장의 현황 본론Ⅲ. 비디오 게임시장 분석 Ⅳ. PS의 분석Ⅴ. X-BOX의 분석Ⅵ. X-BOX 경쟁 열위 요인 분석결론 Ⅶ. 향후 게임산업의 전망 및 개선 전략들어가며컴퓨터 게임과 더불어
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
[마케팅원론, 경영학, 사례비교, 비디오게임, x-box, ps3] X-box와 PS3
비디오게임의 대표 기업들 간의 분석(X-box360과 PlayStation3의 제품 경쟁력비교)목 차◉ 서론◉ 본론◆ Microsoft▪ X-box360⋅제품⋅가격⋅유통▪ SWOT 분석▪ 문제점◆ Sony Computer Entertainment Inc. (SCE)▪ PlayStation▪ PlayStation의 STP전략 분석⋅Segmentation⋅Targeting⋅Positioning▪ 문제점◉ 결론◆ 참고 사
10페이지 | 1,600원 | 2008.05.08
< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나눔교육이란?2. 나눔교육을 위한 prop box 구성1) 신체영역 2) 인지영역3) 사회정서 영역4) 언어영역Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 및 사이트Ⅰ. 서론친구, 동료 간에 협력이 아닌 경쟁만을 강요하는 교육 환경은 아동을 이기적으로 만들었으며, 저출산으로 인한 부모의 과잉보
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
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