레포트 (413)
PS3 vs Xbox 360PS3 vs Xbox 360-소재선정이유-Queuing for PS3 –발매 당일-콘솔시장 소개-PS3와 box360 소개 -PS3와 Xbox 360의 기술적 비전-PS3와 Xbox360의 제조비용-Sony와 MS의 전쟁사-SWOT-Matrix -PS3의 경쟁 구도-PS3의 경쟁력 제고를 위한 방안소재선정이유2000년2월 PS2 출시 후 5년여 경과2007년11월 PS3출시PS3출
19페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
PS의 인기는 후속 작인 PS2까지 계속 되었다. PS2 역시 선풍적인 인기를 끌면서 대중들에게 PS3 출시에 대한 기대감은 대단했다. 하지만 정작 PS3가 발매된 이후에 많은 사람들의 기대와 예상과는 달리 PS3는 경쟁 제품인 MS사의 Xbox 360과의 경쟁에서 밀릴 뿐만 아니라 Nintendo사의 Wii의 판매량에도 미치지 못하
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
Game Technologies: Focusing on Wii, Xbox 360, PS3Introduction on the three video consolesComparison of the three games via technological perspectiveProspects on the development of the core technologiesContents:Brief History of Video Console GamesGeneral Introduction on Game Technology1st Generation Games with Microprocessors2nd Generation Diverse Game Available due to implementation of
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
PS2용 게임 소프트웨어가 1000종이 넘는 반면 Xbox용 소프트웨어는 100종도 채 안 되는 실정이었으며 평균 가격도 더 비쌌다. 2) Xbox의 DVD 재생을 위해선 별도로 DVD 킷을 구매해야 했다. 이는 DVD 킷 없이 재생이 가능한 PS2와 비교할 때 약점이라 할 수 있다. 그리고 Xbox 는 자체의 하드드라이브를 갖고 있는데
16페이지 | 2,300원 | 2010.07.21
[마케팅전략분석]플레이스테이션2(PS2)와 엑스박스(XBOX)의 마케팅 전략적분석
채널에 게임 M/V를 방송한다.4) TV광고시간대 5-6시, 11-12시여기가 어디지?함께 살아요!X VILLAGE자료 출처-www.game.or.kr 한국첨단게임 산업회 -www.playstation.com 플레이스테이션 -www.scek.co.kr 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 -www.microsoft.com/korea 마이크로소프트 -www.xbox.com/kr 엑스박스 마이크로 소프트
42페이지 | 2,300원 | 2004.02.02
Play Station 2와 XBOX 에 대하여차 례1. 서 론2. 하드웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX3. 소프트웨어 측면에서의 PS2와 XBOX-PS-XBOX4. 현재와 미래, 그리고 한국에서의 PS2와 XBOX1. 서론컴퓨터 게임과 더불어 20세기부터 발전을 거듭해온 가정용 게임은 21세기들어서 첨단산업의 한축으로 자리잡았다. 미국과
21페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
PlayStation3(PS3, 플레이스테이션3) 마케팅 포지셔닝전략
소비자행동론 1. 시장 환경 분석: 신제품이 진입할 제품 시장의 규모 및 최근 성장 추이연도별 국내 비디오게임 시장규모(단위:억원)연도20022003200420052006시장규모1,5622,2001,8662,1831,365시 장 가 격 PS334만8천원->44만8천원(환율때문에)XBOX36029만9천원->24만 9천원(점유율상승을 이유로) ->HD DVD 192,
11페이지 | 1,400원 | 2010.12.02
PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자” 라는 개발 컨셉을 충실히 지켰기 때문이다.2003
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29
PS2와 XBOX의 경합이라 할 것이다. 앞으로 고소득, 문화생활의 비중이 높아짐에 따라 게임 산업이 고부가가치 산업에 속할 것으로 전망된다. 옛날에는 게임이라면 성인과 어린이용으로 완전히 구분되어(가령, 성인들은 고스톱이나 포커를 아이들은 전자게임, 고무줄, 공기놀이, 딱지치기등)있었지만 근래
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
PS2와 Microsoft의 XBoxPS2는 DVD와 게임 타이틀 단일 드라이브로 통합Xbox는 DVD재생 기능을 생략(키트 별도구입)2 비용전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론유통망 구축R&D비용2 비용전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론3 인프라전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론제
15페이지 | 1,500원 | 2013.03.29
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