레포트 (607)
Xbox를 비롯한 최신 게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 제품 소개 및 기술개발 현재 시장상황국내 비디오게임 시장규모 및 전망(2002-2006) (단위 : 억원)2003 2004 2005 2006규모2229 2897 3476 3997규모서부북부2003 2004 2005 2006성장률42.7 30 20 15성장률서부북부출처: 게임산업개발원 http://www.gameinfinity.or.kr/ 현재
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
[국제경영] 비디오게임 `Xbox`의 한국시장진출성공의 위한 방안
-사례 개관-디지털 시대에 접어들면서 컨텐츠로서의 게임산업에 대한 관심이 증대되고 있다. 그 중에서도 비디오게임 분야는 홈엔터테인먼트 중심기기로서의 역할이 기대되고 최근 Microsoft의 Xbox마케팅 강화 등으로 주목을 받고 있다. 이번 Xbox의 한국진출과정이 앞으로 비디오게임산업의 발전을 가늠
22페이지 | 2,800원 | 2004.02.11
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
Xbox360, PS3 High-definition graphicsWii, Xbox 360, PS3Introduction: Nintendo Wii “연령, 성별 등 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들겠다”Wii 리모컨이라는 새로운 컨트롤러 개발,직관적인 조작이 가능하여 게임을 처음 접하더라도 큰 부담감이 없음영상이나 음향처리 < 이용자의 재미판
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
[판촉광고이벤트] xbox DOAU게임 런칭이벤트에 관한 보고서
Xbox를 비롯한 최신 게임, 하드웨어 등에 대한 한글화, 제품 소개 및 기술개발 3) 한국마이크로소프트 임직원 수 2003년 6월 현재 376명4) 한국마이크로소프트의 사회공헌활동한국마이크로소프트는 지역, 세대, 연령, 성별, 계층 또는 교육의 차이로 인해 점점 커지고 있는 정보화 격차 줄이기 위해 다양
18페이지 | 1,700원 | 2005.03.02
[경영] MS XBOX 헤일로3의 성공으로 보는 게임 엔터테인먼트 산업의 미래 PPT
헤일로3를 통한 엔터테인먼트&게임산업의미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록 헤일로3 (Halo 3)발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25)흥행1위 영화 스파이더맨(1억5천만불) 능가예상매출: 12억 달러 위드부시 모건(Wedbush Morgan)증권 보고서 2007.10.12 조선일보 헤일로(Halo)시리즈MS Xbox 360용
18페이지 | 2,500원 | 2008.12.24
게임기 시장점유율1990년 초중반 줄곧 업계 선두를 달려오던 닌텐도는 Sony사의 PlayStation의 등장으로 그 패권을 넘겨주고 2인자로 위치를 유지하다 후발주자인 MS의 Xbox에도 그 자리를 내어줌.3대 게임하드웨어 판매량 추이단위 : 백만출처 : www.vgchartz.com경쟁자 분석기존의 카트리지방식에서 CD-Rom방식
12페이지 | 1,400원 | 2011.11.17
[마케팅] 인터넷게임 넥슨 `카트라이더` 마케팅 성공 요인과 분석
게임산업의 분류아케이드게임-오락실 게임비디오게임-PS2, Xbox같은 가정용 비디오 게임기PC 게임-PC를 사용하는 stand-alone 게임 ( 네트웍포함)온라인 게임-게임회사의 서버에 수많은 유저가 접속, 동시에 즐기는 게임1. Game Industry Analysis2. About Nexon & Kart Rider3. 4Ps of Kart Rider4. Key Factors of Success5. Our Strat
30페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
[전략경영] 마이크로 소프트의 포트폴리오와 디지털 미디어 시장에서의 성공전략
Xbox 비디오 게임과 Xbox 콘솔, PC와 온라인 게임, IPTV, Zune 그리고 모바일 소프트웨어 플랫폼과 엠베디드 기기 등의 제품군을 형성하고 있는 Entertainment and Devices Division(EDD) 분야는 타 그룹 시장보다 경쟁이 심하고 계속적인 성장 잠재력을 가지고 있는 사업 분야이다. Xbox는 게임시장 1위인 Sony의 플레이스
22페이지 | 2,100원 | 2009.11.04
디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙)
XBox로 콘솔게임시장에 등장하여 성공을 거두고 있다는 것, 닷컴 열풍의 선두에 싫던 온라인 책 판매 회사인 아마존이 지금은 다양한 제품을 취급하는 인터넷 유통 업체로 변했다는 것 등은 오늘날 변화하고 있는 산업의 다양한 모습을 보여주는 예라고 할 수 있다.이러한 산업 변화의 중심에는 바로 경
18페이지 | 2,500원 | 2014.10.19
게임기인 Xbox의 생산을 아웃소싱 하기로 결정. - 당시 마이크로소프트사는 생산자로서 경험이 부족하여 계약 생산업체의 전문성을 이용하고자 함- 자신들의 핵심역량을 잘 알고 경험이 많은 회사가 더욱 잘 생산할 것을 알고 있었기 때문에 자신이 잘하는 분야(소프트웨어)에 집중아웃소싱 성공사례
28페이지 | 2,100원 | 2011.10.05
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- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
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