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Wii를 개발했다. Wii는 소니의 PS3에 비해서 그래픽과 기능면에서 떨어지는 제품이었다. 그럼에도 닌텐도 Wii는 비디오 게임기 시장에 돌풍을 가져왔다.(여기서 올해라 함은 2008년인데.제가 그래프 그리는 법 몰라걍 붙였음)
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
마케팅이란 무엇인가 목 차1. 닌텐도 Wii 선정 동기2. 닌텐도(Nintendo, 任天堂) 社 소개1) 기업 소개2) 매출액3. 닌텐도 Wii 소개 1) 닌텐도 Wii2) 닌텐도 Wii의 탄생 배경3) 마케팅 전략“게임기를 거실로 끌어내다”4. 경쟁자 분석+경쟁 과정5. 제품 분석1) 4P 분석2) SWOT 분석3) STP 분석6. 성공 요인 분석1
10페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
게임 콘솔 닌텐도 WII 광고기획서목차1. 기업 소개2. 상황 분석 및 환경 분석1) 시장 분석 2) 소비자 분석3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출3) 광고 목표 4)타겟 설정5) 크리에이티브전략 회사 소개1889 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
닌텐도 wii의 마케팅 전략Ⅰ. 닌텐도 wii의 출시배경과 성공1. 닌텐도의 화려한 부상닌텐도는 현재소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토京都의 전통 기업이었으
13페이지 | 1,400원 | 2010.08.31
[경영정보처리] 한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정
한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정1. 서론닌텐도 Wii는 닌텐도사에서 2005년도에 개발한 시작한 차세대 가정용 비디오 게임기로 미국과 일본에서는 이미 2006년도에 출시되어 있었다. MS의 Xbox와 Sony의 Play Station 3와 더불어 세계의 3대 게임사인 닌텐도사는 Wii의
8페이지 | 1,200원 | 2009.07.23
[마케팅] [마케팅원론]닌텐도 Wii 마케팅전략 분석 및 향후전략(A+리포트)
- 목 차 -1. 기업 및 제품소개2. 시장 환경 분석3. 경쟁사분석 < PS3 vs 닌텐도wii >4. SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity)(4) 위협 (Threat)5. STP분석(1) 시장세분화 (Segmentation)(2) 목표시장선정 (Targeting)(3) 포지셔닝 (Positioning)6. 4P분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 (Place)(4)
19페이지 | 1,800원 | 2009.03.18
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
Game Technologies: Focusing on Wii, Xbox 360, PS3Introduction on the three video consolesComparison of the three games via technological perspectiveProspects on the development of the core technologiesContents:Brief History of Video Console GamesGeneral Introduction on Game Technology1st Generation Games with Microprocessors2nd Generation Diverse Game Available due to implementation of
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
닌텐도 닌텐도 소개 닌텐도 WII 성공신화 닌텐도 WII 마케팅 전략
『또다른 Play Ground, NINTENDO』「게임기를 거실로 끌어내라!」목 차 Ⅰ. 서 론1. NINTENDO 소개2. 연구 목적3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다!Ⅱ. 본 론1. Wii 제품 분석2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장!3. 현재 시장상황 분석-1차 자료 분석Ⅲ. 결 론⋅ 우리팀
36페이지 | 3,400원 | 2015.03.29
contents기업/제품소개선정이유환경분석전략분석자사분석결 론Q & A주제선정이유4“☞ 정보 및 통신기술의 발달로 ‘유비쿼터스’ 사회 진입☞ 개인주의 극대화와 소수친밀집단의 결집 친화력 강화→ ‘가족’과의 친화를 모토로 내세운 닌텐도의 야심작이바로 ‘닌텐도 Wii’☞ 온라인게
26페이지 | 1,800원 | 2010.02.11
Wii의 경우 주요경쟁자인 PS나 X-Box와는 차별화된 세분시장을 가지고 있기 때문에 경쟁강도가 그리 높지 않지만, 과거 게임산업의 역사를 둘러봤을 때 시장 자체는 경쟁이 높은 시장이었다. 4) 공급자의 교섭력 : 주로 소프트웨어를 개발하는 서드 파티들은, 주요 3대 경쟁사에 많은 의존도를 보이고 있다
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25