레포트 (685)
[마케팅관리론] SONY PS(PLAYSTION)3 마케팅 전략
SONY : PLAYSTATION 3목차PS(PLAYSTION)3의 점유율 및 시장에서의 위치PS3 SWOT분석경쟁사 분석STP전략 세분화, 타겟팅, 포지셔닝앞으로의 전략 방안• 시장 점유율 및 위치1위 Wii - 1384만대 2위 Xbox360-1318만대 3위 PS3 -569만대(시장 점유율 42.3%) (시장 점유율 40.3%) (시장점유율 17.4%) 일본 : 375만 일본 : 48만 일본 :
6페이지 | 1,000원 | 2008.06.05
[전략경영] 소니 Play Station3(플레이 스테이션 3)
PS1이 음악CD를 재생할 수 있었다는 점을 제외하면 게임을 즐기기 위한 ‘게임 전용기’라면, PS2는 게임, 음악감상 기능뿐만 아니라 DVD 플레이어로서의 기능이 추가되었다. (이를 위해 Sony에서는 PS2에 돌비서라운드 프로로직2 기능과 5.1채널 기능을 탑재하였다.) 또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정
9페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
PS2 대박을 이끌어낸 성공비결을 알아보고자 한다. Keywords : 새로운 비디오 게임, 디지털 엔터테인먼트, 문화 산업으로서의 게임 산업1. Introduction이전에는 SEGA와 Nintendo가 게임시장을 차지하고 있었다. 특히 Nintendo는 1993년까지 게임기 시장에서 90%의 점유율을 보여 왔었고 당시 매년 거의 1조원의 경상
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[국제경영] SCEK의 플레이스테이션2 한국 정식 출시와 관련된 Challenge들과 이에 대한 대응
강 좌 명담당교수구 분제 출 조조원구성목 차Playstation Short HistoryPlaystation의 탄생과 성공Playstation 2의 탄생과 성공SONY의 향후 전략에서 PS 시리즈가 가지는 위상SCE and SCEKSCE in the SONY GroupSCEK 설립목적Network Game Know-how 축적Niche Market중국 진출을 위한 교두보CHALLENGE 1: ASYMMETRIC KOREAN GAME INDUSTRYOnline
22페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
PS의 발매로 2D에서 3D로 게임산업이 바뀌며콘솔=PS라는 공식이 생김기업과 정보 4조게임의 역사Console의 역사 III 6세대 콘솔의 시작@1998년 SEGA의 드림캐스트 발매>르네상스의 시작@2000년 SONY의 PS2 발매@2001년 닌텐도와 파나소닉의 게임큐브 발매@2001년 마이크로소프트의 XBOX 발매>콘솔 내에 윈도우2
23페이지 | 1,400원 | 2010.06.14
PS)이라는 획기적으로 발전된 비디오 게임기를 내 놓았고 폭발적인 인기를 끌었다. PS의 인기는 후속 작인 PS2까지 계속 되었다. PS2 역시 선풍적인 인기를 끌면서 대중들에게 PS3 출시에 대한 기대감은 대단했다. 하지만 정작 PS3가 발매된 이후에 많은 사람들의 기대와 예상과는 달리 PS3는 경쟁 제품인 MS사
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
PS의 발매로 2D에서 3D로 게임산업이 바뀌며콘솔=PS라는 공식이 생김기업과 정보 4조게임의 역사Console의 역사 III 6세대 콘솔의 시작@1998년 SEGA의 드림캐스트 발매>르네상스의 시작@2000년 SONY의 PS2 발매@2001년 닌텐도와 파나소닉의 게임큐브 발매@2001년 마이크로소프트의 XBOX 발매>콘솔 내에 윈도우2
23페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
Sonic the Hedgeock시리즈)의 높은 대중성 등으로 경쟁에서 완전히 배제하긴 어려운 상대이다.3.Consumer : 소비자분석현재 PS2의 주요 고객으로는 대도시에 거주하는 20대 초반에서 30대 초반까지의 경제적 자립이 가능하고 게임을 즐겨하는 남성으로 잡고 있다. 1) 형태적 특성a) 게임 사용 시간:기존의 게임
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
[국제경영학] 닌텐도의 현황 분석 및 향후 시장 확대를 위한 과제 -한국시장을 중심으로
PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽과 성능을 가지고도 시장에서 SONY 제품을 누르고 꾸준한 인기를 얻고 있다.소프트웨어: 닌텐도의 게임 콘솔에 대응하는 소프트웨어 역시 이제까지의 주류를 이루고 있던 게임들과는 다른 형태의 게임들로서 소비자로 하여금 닌텐도의 게임 콘솔을 구매하는데 있
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
PS2와 Microsoft의 XBoxPS2는 DVD와 게임 타이틀 단일 드라이브로 통합Xbox는 DVD재생 기능을 생략(키트 별도구입)2 비용전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론유통망 구축R&D비용2 비용전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론3 인프라전기자동차 현황 및 한계왜 Fast Follower인가결론제
15페이지 | 1,500원 | 2013.03.29
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