레포트 (1,857)
비디오분야- 전자제품 분야 영업 수익의 14.6% 차지VHS, VTR, DVD플레이어, 디지털 카메라, 방송장비, 비디오 테이프ⅲ)텔레비젼 분야- 전자제품 분야 영업 수익의 10.7% 차지ⅳ)정보, 통신 분야- 전자 제품 분야 영업 수익의 15.7% 차지컴퓨터 (PC, 노트북, LCD) 배터리②게임-총 매상고별 영업 수익의 9.
27페이지 | 2,100원 | 2004.11.11
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
비디오 게임기를 통해 영화, 음악, 라디오 등 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 게임과 주변기기 사업계획을 잇따라 발표해 차세대 디지털 홈 엔터테인먼트 시장 선점 경쟁이 본격적으로 점화됐음을 알렸다. 이에 따라 양사는 콘솔 네트워크 게임을 대폭 강화하는가 하면 콘솔 네트워크 서비스 지역
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
비디오 게임기를 통해 영화, 음악, 라디오 등 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 게임과 주변기기 사업계획을 잇따라 발표해 차세대 디지털 홈 엔터테인먼트 시장 선점 경쟁이 본격적으로 점화됐음을 알렸다. 이에 따라 양사는 콘솔 네트워크 게임을 대폭 강화하는가 하면 콘솔 네트워크 서비스 지역
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
영상매체론 10조영상매체론 10조【비디오의 발달과 그 선과 악.】▷서론◁1. 비디오의 개념 정의텔레비전에서 음성에 대하여 화상(畵像)부분을 이르는 말로 본디 라틴어에서 온 단어로, ‘I see’의 의미. 흔히 우리가 텔레비전 브라운관에 영상을 가해서 전자빔으로 주사(走査)하면 직접 눈에 보이
8페이지 | 1,200원 | 2004.08.20
CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략 CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략
비디오 콘솔 게임이었든 Play station을 소형화 시킨 높은 품질의 모바일 콘솔 제품 PSP를 2004년 성공적으로 런칭 시켰다. 이러한 내외부 상황으로 인해서 Nintendo는 위기에 봉착하게 되고 새로운 전략 구상에 들어갔다. 2. Nintendo DS, Strategy Nintendo에게 있어 향후 전략에서 가장 큰 이슈가 된 것은‘기존에 수
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
[경영] PLAYSTATION2(플레이스테이션2)의 국내시장 마케팅전략
PLAYSTATION2의 국내시장 마케팅전략차 례PS2 제품소개비디오게임시장의 규모한국시장 진출의 어려움한국시장 접근 방법 (IMC)경쟁 현황과 향후전망플레이스테이션2 제품소개SONY에서 제작한 비디오 게임기TV의 AV단자에 연결하여 TV로 화면을 보며 전용 콘트롤러로 게임을 즐기는 방식DVD플레이어로
34페이지 | 1,800원 | 2005.09.30
서비스경영의 이해1. 기업 소개2. 기업 개요3. 4P분석4. STP분석5. CMS(Customer Satisfaction Management)6. SWOT분석7. 닌텐도 성공요인8. A/S사례 출처 : 닌텐도 이야기, 네이버 지식인, 닌텐도 코리아 등1)닌텐도사람들은 닌텐도를 비디오 게임회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사
5페이지 | 800원 | 2010.03.09
비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고,
21페이지 | 1,800원 | 2011.01.26
[브랜드촉진전략] 플레이스테이션2 `Playstation2` VS 엑스박스 `X-Box` 비교분석
비디오게임 콘솔 시장의 부재Opportunity-여가 생활 및 소비 증가에 따른 게임 문화 급상승-DVD 매체에 대한 관심 폭증-두꺼운 매니아층 Threat-PC게임 및 온라인 게임-뛰어난 성능을 갖춘 경재사 제품 등장-게임기에 대한 일반의 부정적 인식III. Playstation 2 Product and Price-Prominent Function-혹자는 PS와 X-B
18페이지 | 1,400원 | 2004.08.28
1. 기업 선택1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 과거의 영광을 재현하고 있다. 닌텐도는 지난 회계연도(2006.4~2007.3)에 1742억9000만엔(14억7000만달러)의 순익을 기록하였으며 이는 전년 동기
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.02