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넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
게임 방식 결정부분 유료화 → 신속한 아이템 개발, 꾸준한 업데이트 → 2D 휭스크롤 방식 채택- 3D 방식에 비해 제작 기간 단축, 비용 절감11/14/2012SWOT 분석 & 해외 진출 전략회사소개성공요인 분석넥슨이만든게임게임시장 강국 일본세계 게임시장의 10% 이상 점유다양한 게임 콘텐츠 보유세계
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
시장에서 라인의 미래를 묻다 2012.08.27 by 동양증권라인과 네이버재팬 2013 년이 기대 된다 2012.10.08 by 미래에셋증권 LINE 모바일 게임 매출액 추정표 by 유진투자증권Thank you! 라인은 다양한 수익구조를 가지고 있습니다. 먼저 라인 버즐과 같은 게임 플랫폼을 출시하여게임 내에서 사용할 수 있는 코
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
기능성 게임과 미래 기능성 복지 소프트웨어 PEST분석 비문화와 소프트웨어 스마트폰 보급 및 컨텐츠 일본 모바일 게임시장 바이어리스트 구축 STP 분석
시장의 규모(5) 일본 모바일 게임시장의 규모4. 경쟁회사 & 경쟁제품(1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb)(2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera Mouse)5. 바이어리스트 구축(1) STP 분석(2) 유통구조 확보(3) 현지 및 타국의 박람회6. 시장조사에 따른 활동 방안(1) 온라인(2) 오
25페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
Report( 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )목 차Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석Ⅱ. 환경 분석Ⅲ. STPⅥ. 4P Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석1. 게임산업 선정이유게임을
30페이지 | 2,000원 | 2012.06.20
글로벌시대의 중국시장과 중국 투자- 한국기업의 중국 게임시장 진출 실패 CONTENTS2. 한국 모바일 게임의 실패 사례3. 중국 게임 시장 분석(5C 기법)4. VMS5. STP 전략6. SWOT7. 5P1. 연구배경 및 목적 Background and Purpose스마트폰 이용 인구가 급증하고 있는 중국은 모바일 게임회사에게 가장 매력적인 시장
27페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
미투데이마케팅 전략 목 차1. 선정이유 및 기업소개선정이유기업소개2. 외부분석시장소개시장현황SNS 시장성5 Force Model을 통한 SNS 산업분석3. 내부분석SWOT분석현재 STP분석현재 미투데이의 마케팅 및 프로모션4. NEW 마케팅 전략NEW STP 분석NEW 마케팅 전략5. 제 언6. 참고문헌1. 선정이유 및 기
24페이지 | 2,400원 | 2015.03.29
분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexons Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in China 1. Success in China2. Key Success Factor Ⅵ. Marketing strategy suggestion for Nexon O. Synopsis - About on-line game market.Video Game - 전자적 하드웨어 기기를 바탕으로 소프트웨어 시스템을 통해 유저가 즐길 수 있는 게임을
30페이지 | 2,900원 | 2015.03.29
소니 스마트폰 마케팅실패 요인분석과 소니 스마트폰시장 재도약을위한 마케팅전략 제안과 소니 마케팅4P전략
1. 소니 스마트폰 선택 계기 및 문제 정의2. 3C분석2-1. 스마트폰 시장의 소비자 분석(1) 스마트폰 시장의 Segmentation 확대(2) 소비자의 스마트폰 교체 주기 및 충성도(3) 소비자의 스마트폰 주요 이용 현황2-2 소니의 스마트폰 시장에서 경쟁자 분석(1) 삼성-패스트 팔로어 전략에서 트렌드 세터로
17페이지 | 5,000원 | 2016.02.18
게임문화의 전국민화국내 대기업들과의 제휴 (삼성,CJ)비디오게임 시장의 성장TSONY의 시장선점경쟁사들의 신제품 출시임박대체재의 등장 국내 온라인 게임의 강세중복구입가능성이 거의 없음목 표가지고 싶은 게임기!! 가족이 함께 즐길 수 있 는 X-BOX!!!!!!!!!!!!!!!!!!STP 전략Segmentation개수:a15 sex
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
라인(LINE) 기업분석 라인(LINE) 일본시장 라인(LINE) 브랜드마케팅 서비스마케팅 글로벌경영 사례분석
글로벌 경영라인(LINE)의 일본 진출서론2. 기업소개3. 해외진출동기 1. 주제선정이유 시장현황 분석1-1. 자사분석1-2. 경쟁사 분석 2. SWOT 분석 3. 마케팅 전략3-1. 일본시장 전략3-2. STP 전략3-3. 4Ps 전략 및 제안본론결론1. 라인 향후 전망2. 맺음말목차1. 주제선정이유전세계 라인 가입자 5억 6000
14페이지 | 2,500원 | 2021.02.16