레포트 (3,161)
[온라인게임 소비자행동] 자기표현욕구와 RPG와의 관계
RPG의 정의와 점유율PC통신의 발달에 따라 게임의 종류가 많아지고 게임을 즐기는 사람들도 많아지고 있다. 다양한 게임의 종류 속에서 게임유저의 특성에 따라서 즐기는 게임도 다르다. 게임리서치 사이트인 게임트릭스(www.gametrics.com)가 제시한 1분기 PC방 인기게임 동향자료에 따르면 온라인 롤플레
12페이지 | 1,700원 | 2005.02.03
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
온라인게임(역할게임)중독.역할게임을 통해서 현실에서는 억압되었던 여러 가지 욕구들을 충족하려하고 허위 자기실현을 하려는 성향이 중독으로 이어지게 된다. 좁은 의미의 역할게임은 RPG-Role Playing Game 이다. 하지만 온라인게임 중독에서 말하고자 하는 역할게임이란 자신을 게임 상에서 나타낼
11페이지 | 1,200원 | 2004.10.19
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
게임 아이템 몰의 유형 1)사용자 ID 및 캐릭터의 현금거래 사용자 계정에 해당하는 게이머의 ID와 그에 소속된 캐릭터, 게임 아이템은 RPG게임류에서 흔히 거래되는 품목이다. 그리고 사이버머니는 그 효용가치만 인정되면 모든 온라인게임의 사이버머니가 현금거래 된다. 이때 캐릭터와 아바타의 거래
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이세 계 게 임 의 역 사한국 모바일 게임의 역사한국 온라인 게임의 역사01 게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이 게임 콘솔의보급 활성화 RPG 게임 등장 하드웨어 발전 새로운 게임기 시장 출시1980
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이세 계 게 임 의 역 사한국 모바일 게임의 역사한국 온라인 게임의 역사01 게임산업게임산업이란게임산업특성게임산업역사게임산업추이 게임 콘솔의보급 활성화 RPG 게임 등장 하드웨어 발전 새로운 게임기 시장 출시1980
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
온라인게임의 효과3-1긍정적 효과3-2온라인게임의 문제점과 해결 방안4.결론5.참고문헌1. 온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 PC의 보급이 저조한 시대였으므로, 게임산업은 아케이드게임: 아케이드(Arcade)란 게임센터 즉 오락실을 말한다. 아케이드게임이란 RPG
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
게임시장을 살펴보면 ‘플레이스테이션’이나 ‘XBOX’ 등의 각종 비디오게임이나 ‘리니지’, ‘월드 오브 워크래프트’ 등과 같은 온라인게임들 중에서 높은 비중을 차지하고 있는 게임장르 중 하나가 바로 RPG게임이다. 잠시 후 본문에서 소개 할 내용이지만 같은 RPG게임이라 하더라도 각 게임마다
7페이지 | 900원 | 2007.07.11
온라인 게임의 발달에 절대적 영향을 주었으며 이는 인터넷 사용자수의 약 80%가 온라인 게임에 접속하고 있다는 추산에서도 쉽게 살펴볼 수 있는 점이다.온라인 게임은 1980년대 초기 유닉스 시스템의 채팅기능에 RPG 형태가 추가되면서 시작되었다. 이는 후에 그래픽이 추가되면서 머그게임으로 발전
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
Intro게임 산업, 그 중에서도 온라인게임은 현재 게임 업계의 화두이다. 아케이드 게임, 콘솔게임에 이어서 게임 산업의 주류를 형성하고 있다. 블리자드사의 월드 오브 워크레프트(WOW), 엔씨소프트의 리니지시리즈, IMC의 라그나로크 등이 현재 온라인게임 산업을 이끌고 있다.이런 온라인 게임 산업의
13페이지 | 1,200원 | 2006.07.19