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비디오게임플랫폼, 프로그램 그리고 플레이어INTERNET Marketing PRESENTATIONContentsPart 1비디오게임의 정의비디오게임의 역사게임의 개선점과 유익성 그리고 미래비디오게임의 종류Part 2Part 3Part 4목차비디오게임이란?래스터 방식의 디스플레이 기기래스터 상관없이 모든 타입의 게임(콘솔게임, PC
26페이지 | 2,500원 | 2012.04.24
전술게임 수업 모형INDEX전술게임 수업 모형PART 1PART 2PART 3PART 4PART 5전술게임 수업 모형이론적 기초교수∙학습의 특징교사 전문성 및 상황적 요구 조건지도 계획 시 주안점전술게임 수업모형PART1전술게임 수업 모형전술게임 수업 모형전술게임 모형의 개요1.001 전술게임 수업 모형전술게
27페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
[국제경영](주)웹젠의 온라인게임 `MU` 뮤 중국진출사례
게임강국이 되었고 특히 중국 시장에 활발하게 진출하고 있다. 이번 사례분석에서는 이러한 온라인 게임의 중국 진출과 최근에 두각을 나타내고 있는 (주)「웹젠」의 ‘Mu에 대해서 분석해보고자 한다.본문은 크게 세부분으로 구성된다. PartⅠ에서는 온라인 게임의 일반적인 내용으로서 그 정의 및 분
38페이지 | 9,100원 | 2004.02.10
유니티비행기 슈팅 게임 만들기!PART 2슈팅게임 2 (EP4)총알 간격두고 쏘기씬 이동점수등등HP
22페이지 | 1,800원 | 2021.12.09
PART. 1 게임이용자의 일반적 동향●인구학적 특성 및 게임이용 관련 생활●게임 이용 실태PART. 2 온라인(인터넷)게임 산업의 동향● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화● 온라인게임 시장 규모 전망● 온라인게임 중심으로 수출 45.6% 성장● 게
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
게임, 마비노기 5. 문제점 및 위험요소와 대응방안5-1. 조직내부에서 오는 문제점 및 위험요소5-2. 대응방안6. 결론참고문헌PART 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1) 온라인 게임시장의 특징 게임시장은 초기 비용이 크지만, 서비스가 상용화되면 고정비 부담이 적고
16페이지 | 2,500원 | 2017.03.14
넥슨만의 상상력을 훔쳐라- 목 차 -Part 1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화Part 2. 넥슨의 조직 문화2-1. 인사 관리2-2. 개방적 조직문화Part 3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발
16페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
Developing Constructivist Early Childhood Curriculum
PART Ⅲ Group Game그룹 게임은 유아들이 사회적으로, 도덕적으로, 지적으로 발달할 수 있는 동기가 되는 상황을 제공한다. Group Games in Early Education: Implications of Piagets Theory(1980)에서, Kamii and DeVries는 Group Game을 다음과 같은 활동으로서 정의한다.유아들은 규칙(conventional rule)에 따라 함께 게임을 하게 되는
18페이지 | 1,900원 | 2016.07.15
유니티비행기 슈팅 게임 만들기!PART 1에셋스토어 소개임포트플레이어 추가배경 추가리지드바디추가그래비티스케일 0PlayerManager 스크립트 추가PlayerManager 스크립트 추가최소 최대값 변수 추가트랜스 폼 추가값 추가실행 (비행기 밖으로 안나가는지 확인)미사일 추가리지드바디 추가 그라
18페이지 | 1,800원 | 2021.12.09
유니티비행기 슈팅 게임 만들기!PART 3적 비행기 생성콜라이더적군 애니메이션붙여주기Enemy 스크립트 생성 및 작성코루틴
29페이지 | 1,800원 | 2021.12.09