레포트 (10)
통(通)하였느냐- 혼 창 통 & Gungho목 차두 책의 전체적 줄거리두 책의 관계비교두 책의 키워드 두 책의 핵심주장 비교분석혼창통과 겅호의 연결자기분석두 책의 줄거리겅호 (GUNGHO!)혼창통(魂創通)두 책의 관계 비교겅호 (GUNGHO!)키워드깨달음의 계기깨달음의 과정깨달음의 결과두 책의 관
19페이지 | 1,700원 | 2010.12.21
[평생교육 경영론] 혼창 통 & Gungho 도서 비교분석
‘겅호!’와 ‘혼창통’ 비교하기1. ‘겅호!’와 ‘혼창통’ 전체적 줄거리2. 두 책의 관계 비교3. 두 책의 키워드 요약4. ‘겅호!’와 ‘혼창통’ 핵심 주장 비교분석5. 다람쥐의 정신 ‘혼’, 비버의 방식 ‘창’, 기러기의 선물 ‘통’ - 각 사례 대표 인물 선정하기6. 자기 분석 - 우리 4조는 혼창
11페이지 | 1,400원 | 2010.12.21
GungHo아이템 과금CABAL ONLINEGAME POT아이템 과금한편, 국내의 가정용 게임의 시장 규모는 2007년에 6769억엔(약 8조 8700억원)으로, 역대 최고치를 기록했다. 10년 전과 비교하면 약 1.6배의 규모라고 한다. 2000년을 전후하여 한차례 축소됐던 시장이었으나, 2004년에 nintendo의 소형 게임기 ‘nintendo DS’가 등장
23페이지 | 1,000원 | 2016.04.16
NAVER 네이버 기업분석과 SWOT분석/ 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석/ 네이버 새로운 전략제안
http://www.cjenm.com/html/business/businessgame.aspx- GUNG HO ONLINEhttp://en.wikipedia.org/wiki/GungHoOnlineEntertainment#History- 모바일 게임회사 순위http://besuccess.com/2013/03/%EC%84%B8%EA%B3%84-%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EA%B2%8C%EC%9E%84-%EB%A7%A4%EC%B6%9C%EC%88%9C%EC%9C%84-top10-%EC%A4%91-7%EA%B0%9C%EA%B0%80-%EA%B5%AD%EC%82%B0-%ED%95%9C%EA%B5%AD-%EB%AA%A8%EB%B0%94/
20페이지 | 5,500원 | 2016.01.11
GUNGHO)라는 말로 인사를 하는 사람들이 꽤있다. 겅호는 미국의 한 섬유공장이 폐쇄직전까지 갔다가 겅호정신을 주장한 인디언 혼열계 중간관리자의 주장을 여자 공장장이 받아들여 미국 최고의 생산성을 가진 공장으로 변모시킨 내용을 담고있는 책. 겅호정신은 한마디로 열정을 바탕으로 개혁을 추
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.20
[국제통상] 해외직접 투자전략 카르페디엠(Carpediem)
gungho@asiae.co.kr거래소, 라오스에 최초 합작거래소 설립한국거래소가 라오스 정부와 합작으로 설립을 준비해 온 라오스증권거래소(LSX)가 현지시간으로 10일 오전 10시 라오스 비엔티엔에서 공식 출범했다.신흥시장과 외국 거래소가 지분투자를 통해 거래소를 설립한 경우는 이번이 처음이다. 특히 라
308페이지 | 3,400원 | 2011.04.12
gungho@⑵품질비용1. 품질비용의 정의품질비용은 실제비용에서 무실패비용을 뺀 것이다. 즉, 제품이나 서비스를 만들어 파는데 드는 실제 비용과 제조 및 사용 중에 실패가 없는 경우에 발생하는 비용의 차이점을 말하는
43페이지 | 2,800원 | 2010.08.27
GungHo Online Entertainment Inc.)사와 일본내 A3 서비스 계약 체결 3) 중국진출전략시장조사( 8개월 이상 소요)- 인프라, 사용자 분포, 가격 등에 관한 현지 정보 수집- 이메일이나 전화를 통한 현지 파트너 접촉- 20개 이상의 회사와 인터뷰대중국 진출전략 수립- 단기적 전략중국 시장에 과한 정보가 아직
20페이지 | 2,100원 | 2007.07.05
[인테넷마케팅] 라그나로크(Ragnarok) 온라인마케팅계획서
GungHo Online Entertainment Inc홍콩&대만 -Soft-World International Corporation필리핀&브라질&인도 - Level up Inc인도네시아 - Whana Datarindo Sempurna태국 - AsiaSoft International Co., Ltd중국 - Value Central Corporation독일 - Burda Holding International GmbH2 라그나로크의 마케팅 사례2.1 국내 마케팅 사례2.1.1 연계 마케팅1. 라그나로크와
7페이지 | 1,400원 | 2004.09.22
[국제경영론] 온라인게임 중국시장 진출 성공사례와 실패사례
GungHo Online Entertainment Inc.)사와 일본내 A3 서비스 계약 체결 3) 중국진출전략시장조사( 8개월 이상 소요)- 인프라, 사용자 분포, 가격 등에 관한 현지 정보 수집- 이메일이나 전화를 통한 현지 파트너 접촉- 20개 이상의 회사와 인터뷰대중국 진출전략 수립- 단기적 전략중국 시장에 과한 정보가 아직
15페이지 | 800원 | 2004.07.20