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비디오게임 산업에서의 일은 디자인, 견본, 생산, 시장, 게임의 배분 등 협동을 필요로 한다. 개발자는 첫 기반을 마련하고 desired 사용자의 경험, 디자인, 예산. 어떠한 타이틀이 콘솔 시장을 겨냥해 개발되었다면 닌텐도의 GameCube나 Game Boy Advance, 소니의 플레이스테이션2, 혹은 MS의 엑스박스를 본보기로
23페이지 | 1,800원 | 2005.12.23
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
비디오 게임기로만 여겨지던 인식을 단 1~2분 만에 바꿔버린다는 내용이다. 즉 2분의 광고로 인해서 지극히 개인적인 미국의 정서를 가족적인 분위기로 바꾸는 동시에 웃음을 자아내는 광고로 광고에 나오는 모든 사람들의 얼굴에서 웃음을 찾아보기 어려운 초반과 달리 Wii를 하면서 그들의 얼굴 표정
26페이지 | 2,100원 | 2009.08.18
B-Boy(비보이)를 통한 글로벌 커뮤니케이션(B-Boy Non-verbal Performance 중심으로)
Boy 문화는 1990년대 초부터 시작되었다. 1997년 한국 최초의 B-Boy 그룹인 익스프레션(Expression)이 등장하면서 B-Boy의 한국 상륙은 본격화되었다.3. B-Boy의 한국화 과정1980년대 주한미군방송(AFKN)과 일본 등에서 유입된 음반과 비디오테이프를 통해 전파되어 브레이크 댄스를 추기 시작하였다. ‘박남정과
20페이지 | 1,700원 | 2010.01.14
비디오를 이용한다. 연속해서 상이한 청중들을 대상으로 한다. 초기에 어린 십대들에게 인기를 끌다가, 비디오와 무대 공연에서 히스패닉과 흑인 인물 및 문화를 이용하면서 소수집단 청중들을 재빨리 끌어들였다. 마돈나는 ‘최저의 공통분모’를 대상으로 한 대중성을 얻으려는 대신에 연속해서 상
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
비디오들에서 자신감을 얻은 청중들로부터 사랑을 받았다.* 그녀의 다른 초기 록 비디오 히트작인 “Borderline은 마돈나를 행운의 스타로 만들어 주게 될 모티브와 전략을 담고 있다. 이 비디오의 서사적 이미지의 구조를 보면 노래의 분위기를 표현하기 위해서 두 개의 시퀀스를 한데 엮어 놓
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
비디오게임기인 Wii에 적용했으며 비디오게임시장의 관건이었던 그래픽, HD화면, 멀티미디어 컨버젼스 경쟁에서 완전 탈피한 신기술이 아닌 신개념의 게임기를 개발한 결과 소니와 MS가 가격경쟁, 스펙 업그레이드 등으로 출혈 경쟁을 하는 동안 닌텐도의 Wii는 현재 나홀로 고공행진을 하고 있으며 현재
5페이지 | 800원 | 2009.05.25
[국제경영] Nintendo Wii 닌텐도의 성공요인 분석
비디오 게임들을 가지고 각 지역을 방문게다가 유명한 밴드들의 라이브 무대를 제공Nintendo Fusion Tour의 메인 무대를 장식하는 공연 밴드들이 직접 Wii를 하고 이에 대한 얘기 Wii 캠페인 이벤트들Midnight Madness 뉴욕 타임스퀘어에서의 카운트 다운 이벤트와 같이 장난감 가게를 중심으로 이루어
38페이지 | 2,800원 | 2009.08.18
Boy Scout camp, watching falling stars.And yellow leaves from the ginkgo trees that lined our street. Or my grandmothers hands, and the way her skin seemed like paper.And the first time I saw my cousin Tonys brand new GTO. And the way I felt when Angela first smiled at me. Carolyn. And Janie. And Carolyns roses I guess I could be pretty pissed of f about what happened to me. but
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략 CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략
비디오 콘솔 게임이었든 Play station을 소형화 시킨 높은 품질의 모바일 콘솔 제품 PSP를 2004년 성공적으로 런칭 시켰다. 이러한 내외부 상황으로 인해서 Nintendo는 위기에 봉착하게 되고 새로운 전략 구상에 들어갔다. 2. Nintendo DS, Strategy Nintendo에게 있어 향후 전략에서 가장 큰 이슈가 된 것은‘기존에 수
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
Boy>는 프랑스 스튜디오 알파님(Alphanim)과 카툰네트워크유럽(Cartoon Network Europe)이 공동 제작한 작품으로, 이 시리즈는 카툰네트워크US(Cartoon Network US)에 판매되었다. 첫번째 시리즈(52 x 13분)는 2005년 9월 France 3에서 방영되었으며 첫 주에 36.8%의 시청률을 기록하였다. 또한 이 시리즈 는 2006년 에 카툰네트워
54페이지 | 2,800원 | 2011.04.20