레포트 (17)
BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogEndingInventory(Phase II)BacklogQuantity27215221121727622847019Cost27230421143427645647038Sum576645732508Total2461 업자별 주문량 및 비용 분석결과부터 논한다면 우리가 비어게임을 진행하면서 검증하고자 하였던 첫 번째 목표 - 채찍효과는
13페이지 | 1,400원 | 2008.10.17
[로지스틱스] 비어게임 Beer Game 결과 및 최적화 방안
게임의 최초 가정) Retailer의 Backlog가 최대한 발생하지 않게 하기 위하여(소비자의 수요에 Retailer 는 즉각 반응할 수 있도록) Retailer는 일정부분 동안 재고비용을 부담한다. 즉 12주가 되기 전까지 Retailer가 전체 공급사슬들의 재고비용을 부담한다. 이를 통하여 Factory와 Retailer 사이의 Distributor, Wholesaler 의
8페이지 | 1,400원 | 2010.08.27
Beer distribution game(비어게임)을 통한 SCM의 이해
게임 환경설정 화면 >< 게임 실행 화면 >B. 게임의 설계 및 진행▶ 게임은 총 5회 진행하였다. Backlog에 대한 비용을 2$, Ending Inventory에 대한 비용은 1$로 기본 설정(수업시간 게임 설명 때 사용했던 설정)과 동일하게 설정하였으며, 총 20주 동안 게임을 진행하였다.게임 진행 과정에서 게이머들 간의 대화
9페이지 | 2,100원 | 2008.01.18
Order-Winners and Qualifiers - 과거시장과 현재시장 비교
게임의 룰을 바꾼다성과의 향상은 라인 내의 실천을 이미 규정된 주요기능과 조율하여 얻어진 결과이다.기업은 성취에도 여러 수준이 존재한다는 것을 인식하여야 한다. 경쟁자들은 목표를 재설정하고 있다경쟁자의 미래성장률에 편승하는데 실패하는 기업은 이미 너무 뒤쳐진 기업.Order-winners
45페이지 | 1,800원 | 2016.10.12
게임」에만 몰두하게 만드는 결과를 초래하게 된다. 또한 관치평등화전략은 관치차별화전략의 장점은 계승하지 못하면서, 그 단점인 정경유착, 부패, 지대추구, 도덕적 해이, 승복하지 않는 다수의 패자 양산문제 등은 고스란히 계승하게 된다. 따라서 관치평등화전략은 경제발전의 가능한 전략중 최
24페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임해당 Sprint의 목표Sprint Backlog로 나누어짐새로운 게임(수직적인 부피 증가)변화*SprintsScrum 프로젝트는 일련의 “Sprint”를 통해서 진행된다.대게 한 달을 목표로 한다.경우에 따라, 1~2주 정도 줄거나 늘 수도 있다.그러나 같은 기간을 유지하는 것이 프로젝트의 리듬을 유지하는 데 더 좋다.해
34페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
게임은 서부 해안의 레드우드 숲을 파괴합니다. 레드우드는 많은 목적과 목재를 절단하여 높은 수익을 하게 할 수 있는 최상의 목재입니다. 하지만 지속적인 절단은 현대 사회 비용을 만들 수 있습니다. 모든 동시대 사회적 비용이 제재업자에 의해 보호되어야 했다 하더라도, 목재 - 벌목 은 아마 계속
33페이지 | 3,000원 | 2011.05.08
[웹프로그래밍] 스마트폰 애플리케이션 정보 웹 사이트 개발
게임게시글 수정 제목 :
18페이지 | 1,800원 | 2011.03.23
게임에 참여하는 개별 주체는 모두 ‘비용 최소화’ 라는 이기적 동기를 갖게 된다. total cost는 inventory값에 1를 곱하고 backlog값에 2를 곱한 숫자를 더하면 구할 수 있다. 여기서 주목해야 할 점은 backlog로 인한 비용 상승 부담이 inventory로 인한 비용 부담보다 2배나 크다는 것이다. 그렇기 때문에 각 참가
6페이지 | 800원 | 2010.08.27
게임 환경설정 화면 >< 게임 실행 화면 >B. 게임의 설계 및 진행▶ 게임은 총 5회 진행하였다. Backlog에 대한 비용을 2$, Ending Inventory에 대한 비용은 1$로 기본 설정(수업시간 게임 설명 때 사용했던 설정)과 동일하게 설정하였으며, 총 20주 동안 게임을 진행하였다.게임 진행 과정에서 게이머들 간의 대화
9페이지 | 1,400원 | 2008.08.22
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- 2023년 1학기 방송통신대 상담심리학 중간과제물 프로이트의 정신분석이론 로저스의 인간중심 상담이론 엘리스의 합리정서행동치료이론을 비교설명한 후 핵심적 내용을 하나의 표 로 요약하여 제시하시오
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- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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- 경제개발체제 정부
- 관념론과 체육교육
- 비평적글쓰기 사회이슈 도서 등 편하게 비평 대상을 자유롭게 설정하시고 비평적 글쓰기 칼럼 을 작성하시면 됩니다
- 학교지킴이 배움터지킴이 자기소개서 및 면접자료