레포트 (27)
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
biz.chosun.com/it-science/ict/2021/08/13/MRXJGPOK25BYHD3TTLYK67V5J4 참조.에 따르면 올해 초, 거의 모든 게임회사들이 직원의 연봉을 올렸고, 2분기에는 ‘어닝쇼크(실적충격)’을 겪었다고 한다. 인건비는 한 번 올리면 내리기 힘든 것이기에, 게임회사에게는 악조건이라 볼 수 있겠다. 이에 “지금부터라도 연봉을 올
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Biz>, 2014-03-24, 2014-05-11http://biz.chosun.com/site/data/htmldir/2014/03/24/2014032403587.html“중국 앱스토어로 향하는 관문, , 2012-03-09, 2014-05-04, http://www.venturesquare.net/2143 Halfbrick Studios wants 70 million downloads in China, 2011-09-29, 2014-05-04http://www.gamesindustry.biz/articles/2011-09-29-halfbrick-studios-wants-70-million-downloads-in-chinaH
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넷마블의 지분 100%를 CJ게임즈에 양도한다고 공시하였다. 이러한 자산양수도는 게임사업 경쟁력과 역량을 강화하기 위한 게임 사업 통합이지 완전히 손을 떼는 것이 아니다. 따라서 CJ E&M이 2대 주주로서, 넷마블에 대한 관여도가 떨어지기는 하지만 게임 사업에서의 큰 변화는 없을 것으로 예상된다.퍼
42페이지 | 3,000원 | 2016.07.06
CJ E&M 기업 경영분석및 환경분석과 CJ E&M 마케팅 SWOT,4P전략분석 보고서
넷마블vs 넥슨, 흥미로운 모바일‘대권’ 경쟁, 아주뉴스, 14.11.07http://www.ajunews.com/view/20141107001620460벅스-엠넷-지니 등, 업계 1위 멜론 맹추격음원사이트는 변화 중, 이투데이, 14.09.26http://baekn.etoday.co.kr/view/newsview.php?varAtcId=22244박병종,『CJ E&M, 국내 대기업 최초 비트코인 결제 도입』 ,한국경제, 14.11.
29페이지 | 5,000원 | 2015.03.12
(2009.2)OECD 보도자료 (04.4.22)KT http://www.kt.com/KT&G http://www.ktng.com/Daum http://info.daum.net/Daum/ir/stockholderInformation.doISO 26000 홈페이지국민권익블로그http://danmee.chosun.com/site/data/htmldir/2010/04/01/2010040101392.html 기업 인권정책 Statement 사례,2010,인권재단http://biz.chosun.com/site/data/htmldir/2012/10/07/2012100700984.html
47페이지 | 3,400원 | 2015.01.12
활성화 방안 2009.3.12.http://www.etnews.com/news/telecom/telecom/21988451435.html 모바일 ok 시범사업-모바일 사업 표준화 2009.12.15.http://biz.chosun.com/site/data/htmldir/2012/01/30/2012013001740.html 차세대 웹표준 html5 2012.1.30.http://www.mediaus.co.kr/news/articleView.html?idxno=24346 액티브X 퇴출 ‘미흡’, 84% 여전히 ‘사용중 2012.4.2.
15페이지 | 1,700원 | 2012.11.12
biz.chosun.com/site/data/htmldir/2012/05/17/2012051700813.htmlhttp://www.segye.com/Articles/NEWS/ECONOMY/Article.asp?aid=20120515022889&subctg1=&subctg2=http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2012021415385435179http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=DC16&newsid=02325526599528920&DCD=A01405&OutLnkChk=Yhttp://www.dailygame.co.kr/news/read.php?id=54387http://www.ddaily.co.kr/news/ne
24페이지 | 2,500원 | 2012.10.24
넷마블) 0 0 0 0 0 1 70246 0 70246 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0118 세중게임박스 0 0 0 0 0 4 10924 0 10924 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0127 아이피엔터테인먼트 0 0 0 0 0 3 30 0 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
50페이지 | 2,000원 | 2012.05.14
넷마블(온라인게임 유통)프리머스시네마(극장업)코아텍 사업예전미디어 인수씨네마서비스합병손노리 합병넷마블 성장프리머스시네마 설립예전미디어씨네마서비스손노리 분리넷마블 합병코아텍 분리프리머스시네마 증자예전미디어 인수씨네마서비스인수손노리 합병넷마블 인수
24페이지 | 3,000원 | 2011.04.06
[기업과공학] 구글(google)의 한국시장 실패 요인과 성공 방법
넷마블과의 격차가 다소 감소했다. 역시 불경기의 여파로 스포츠와 레저, 여행 카테고리의 방문자수도 감소 추세에 있으며, 몇 년간 성장세를 기록하던 티스토리나 이글루스 등의 블로그 사이트들도 성장세가 완만해지고 있다. 늘 변화무쌍한 온라인에서 2010년도에도 살아남는 사이트는 어떤 것일지
36페이지 | 2,800원 | 2011.02.15