레포트 (23)
광선검과 같은 특수효과 제작 가능4) 화려한 효과를 만드는 작업에 적합5) 이미 촬영된 영상들의 시간 배열에 적합23. 다음 중 허락없이 이용하면 문제가 되는 콘텐츠를 고르시오.1) 강연이나 연설2) 방송에서 진행하는 게임 규칙3) 동일한 주제의 영상4) 1인 방송에서 다른 사람의 방송 포맷을 따라하
12페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
환경 도래로 상호작용을 즐기는 콘텐츠 생태계 부상디지털 문화환경과 ICT의 개발● 향유를 통한 행복추구권 부각주체적/적극적 콘텐츠 향유● 향유권 강화로 경제적 가치 창출잠재적 생산자로서 향유자의 지위뿐만 아니라 향유권 강화활용향유 시대에서 가장 핵심 키워드는 doing, 가치로서 즐거
191페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
환경, 만화 소비 형태에 따라 온라인과 오프라인의 차별화된 진출 방식이 요구됨만화 브랜드 강화 필요미국의 ‘다크호스 코믹스’는 한국 만화를 망가가 아닌 만화로 최초 소개만화라는 용어를 새롭게 차용한 이유는 망가를 주로 취급하는 도쿄팝과의 경쟁에서 차별화를 두기 위한 전략이었음아
53페이지 | 3,000원 | 2018.01.06
스타워즈가 남긴 것들 SF장르 개념 SF장르 _¡ SF장르 역사 SF장르 대표작 영화
환경파괴, 기계에 의한 통제사회, 핵전쟁에 대한 공포를 가지고 있다.이러한 전망이 영화에 투영된 것이다. 이렇듯 중세의 이미지를 부정적인 관점에서 투영시키기도 하는 반면 클론들은 거대한 기계나 광선총을 사용하지만 제다이기사와 다스베이더의 수준에서는 광선검이나 포스를 사용하는 것은
17페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
광선검의 조명을 뇌파로 조종하는 제품을 선보였고, 뇌파와 안구운동으로 조종하는 게임기용 헤드셋도 발표했다.그런가 하면 미국의 이모티브 시스템즈와 일본의 소니, 히타치도 뇌파조종 게임기용 헤드셋을 선보였다. 이외에도 뇌파의 상태로 겨루는 마인드볼 게임이나 뇌파로 조종하는 로봇 등 다
20페이지 | 3,000원 | 2012.06.01
환경이 부족하다고 지적하고 있다.(4) 한국고교생 4명, 국제 애니메이션 영화제 본선 진출서울산업통상진흥원(SBA) 산하 서울애니메이션센터가 출품 지원한 ‘오타와 국제애니메이션페스티벌 2009’에 경쟁부문 본선에 진출했다. 국내 고교생(김하정김별이유리이현정, 한국애니고 3.) 4명이 합작해
14페이지 | 1,700원 | 2012.05.21
환경을 만들어 실력 있는 아티스트들을 키우는 게 중요김상진 (국민대 경제학과 졸)월트디즈니 스튜디오 최초 한국인 수석 애니메이터한국애니메이션 현황한국애니메이션의 걸림돌한국애니메이션의 가능성제언3. 한국애니메이션의 가능성5. 한국애니메이션의 인적자원5.3 애니메이션 유망주
23페이지 | 500원 | 2012.05.21
[영상커뮤니케이션] 올림픽 개막식 영상의 기호학적 내러티브 분석
환경적으로도 비약적인 발전이 이루어짐에 따라 기획과 표현의 질적인 향상이 이루어졌다. 본 연구는 이러한 올림픽 개막식영상을 기호학적 내러티브 분석함에 있어 다음과 같은 연구주제를 설정하였다. 먼저, 2008베이징올림픽 2010밴쿠버올림픽 개막식영상의 영상언어의 구성 및 기호학적 분석을
7페이지 | 1,400원 | 2010.12.13
광선검, 전쟁터의 총이나 칼과 같은 흥미로운 요소를 집에서 직접 체감 할 수 있게 만들었다. 또한 Wii Fit은 집 밖의 피트니스 클럽을 모두가 함께 즐겁게 할 수 있는 재미있는 피트니스 홈으로 변화 시켰다. 또한 소비자가 요구하는 DVD기능과 같은 새로운 기능을 추가한 하드웨어를 발표하는 등 제품의
12페이지 | 1,600원 | 2010.07.30
환경이라면 멀티미디어는 이를 위한 훌륭한 도구가 될 수 있는 여건을 갖추고 있다. 멀티미디어로 인문학 컨텐츠를 가공하는 기술은 21세기 문화산업에서 황금알을 낳는 거위로 부상하고 있다. 다만 인간의 욕망과 삶, 의지와 자기실현, 행동과 가치를 다루는 이 중요한 일을 수행하는데 있어서도 우리
13페이지 | 5,000원 | 2010.04.16