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협상게임을 읽고서살아가는 것은 협상의 과정세상에는 내뜻대로 되는 것이 별로 없다. 항상 다른 사람과의 관계속에서 무엇인가를 주고 어떤것을 받아오는 협상과 설득의 과정이 수반되어야 하는 것이다. 우리는 많은 일에서 크던 작던 서로 윈윈하기 위해 알게 모르게 협상이라는 행위를 하고 있는
5페이지 | 1,000원 | 2007.07.21
[국제무역] 한-말레이시아 FTA(TRADE PATTERN 과 내부협상게임)
현대경제와 국제무역한-말레이시아 FTATRADE PATTERN 과 내부협상게임목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론한국- 말레이시아 경제지표 분석한국- 말레이시아 TRADE PATTERN한국과 말레이시아의 수출, 수입, Total LOSING SECTOR내부협상기구정책 변수 조사기구 및 PROCESS 조사내부협상의 특성분석협상 이슈의 성격국내 이
16페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
[국제무역] 한-말레이시아 FTA(TRADE PATTERN 과 내부협상게임)
한ㆍ말레이시아FTA 통상 정책에 따른 내부 협상에 대한 연구 현대경제와 국제무역목 차 ◇ 서 론◇ 양국간 거시경제적 지표 비교분석◇ Trade Pattern◇ 내부협상 기구◇ 내부협상의 특성 분석◇ 결 론◇ 참고 싸이트 및 문헌*서 론 추후 말레이시아와의 FTA가 어떤 방향으로 교역
28페이지 | 2,100원 | 2012.02.11
협상의 태도에 대해서 로버트 퍼트남의 양면게임이론을 통해서 분석해보고 개인적으로 생각하는 북한의 협상태도에 대한 의견을 제시하도록 하겠다. 그러나 사전 작업으로 기본적인 북한 외교나 외교의 특징에 대해서는 알아 둘 필요가 있는 만큼 간단하게 집고 넘어가겠다. 1. 북한의 외교정책1946:
10페이지 | 1,400원 | 2006.01.11
[협상전략] 한미 일미 정보통신협상 분석 -파트남의투레벨게임접근방법사용
이 글의 목적은 협상전략과 국내정치라는 서로 다른 두 개의 차원에서 한-미, 일-미 정보통신협상을 분석함으로써 국가간 협상이 어떤 과정을 거쳐 이루어지는지 알아보려는 것이다. 이를 위해 파트남의(Robert D Putnam) 투레벨 게임 접근방법을 사용했다.파트남의 이론에서 주요한 행위자는 협상
8페이지 | 1,400원 | 2005.04.29
한일어업협상 어업협정의 내용 휘셔 유리 협상이론 레위키 협상이론 게임이론
협상을 유리하게 이끌어가도록 놔두고, 일본 측의 요구를 수용하게 되었을까?2. 협상의 이론적인 면1. 휘셔-유리 협상이론2. 레위키 협상이론3. 퍼트남의 2단계 게임이론4. 게임이론휘셔-유리 협상이론에 비추어본 일본의 입장일본1.일본어민들의 심한 반발2.한국을 적으로 생각 ,공격적인 입장3.
24페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[외교론] 한일어업협상 분석 -양면게임 이론을 적용하여
협상과정에 대한 구체적인 정황에 대한 이해는 협상관련 실무자(외교통상부 조약국 국제법규과 김선표 외무관, 최희덕 외무관)와의 인터뷰를 통해서 세밀히 할 수 있었음을 알려둔다. 3. 분석방법 2-1. 한일어업협정의 분석방법으로서 양면게임 한일어업협정의 협상과정을 분석하기 위해 본 연구는
18페이지 | 1,700원 | 2006.04.25
한일 김 수입쿼터 협상 분석 -`양면게임`과 `협상력`을 중심으로
한일 김 수입쿼터 협상 분석- ‘양면게임’과 ‘협상력’을 중심으로 -I. 서론II. 협상의 발단과 배경III. 협상의 경과와 주요 쟁점IV. 협상의 결과V. 이론적 기초와 분석틀VI. 협상의 분석VII. 결론I. 서론 : 김수입쿼터가 협상의제로 채택될 수 있었던 이유1. 대일 김수출의 높은 수익한국은
16페이지 | 1,400원 | 2008.02.12
[교육공학] 대학생 대상 포커게임을 통한 설득력과 협상력 기르기 수업지도안
게임을 통해 성취욕구를 느끼고, 실제 생활에 도움이 될 수 있음을 깨닫게 한다.▶학습목표를 제시한다. 학습목표를 칠판에 부착한다. 1. 포커의 규칙을 이해하고, 포커를 할 수 있다. 2. 포커를 통해 설득력과 협상력을 기를 수 있다.포커의 규칙을 배우고 실제로 포커게임을 해보고 정리하는 순으로
5페이지 | 800원 | 2011.09.08
“G-Star 2012In to the World1. 지스타란?2005년부터 개최되어 올 해로 7년차에 접어든 게임쇼로써, 2010년을 기점으로 하여 아시아에서 최다 관람객(당시 28만)이 방문한 대규모의 국제 박람회이다. 전시와 시연을 목적으로 하는 B2C뿐만이 아니라 직접적인 업체 간 수출과 계약이 주가 되는 B2B도 병행되고 있
13페이지 | 1,700원 | 2012.04.24