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[디지털미디어] 모바일 증강현실 어플리케이션과 사용자 분석
모바일 증강현실 어플리케이션과 사용자 분석디지털 미디어 개론 이 연구의 목적은 현재 활발히 발전, 성장 중인 모바일 증강현실 분야에 있어 과연 모바일 증강현실 어플리케이션이 사용자들로 하여금 진정한 필요에 의해서 사용되고 있는지, 사용되고 있다면 혹 사용되고 있지 않다면 어떤 이유 때
21페이지 | 1,600원 | 2010.08.14
[조사방법론] 논문연구-인터넷 중독 측면(침범, 현실도피, 집착)과 인터넷 사용자의 특성과 동기의 역할
현실에서 벗어남 척도에 중독을 완화시키는 가장 많은 연관성을 가지며, 그리고 침범, 애착 척도 순으로 연관성을 가지고 있다.자신감은 침범척도에서 중독을 완화시키는 가장 많은 연관성을 가지며, 애착, 현실 에서 벗어남 척도 순으로 연관성을 가지고 있다. →검증됨 연구문제RQ1.사용자의 배경적
9페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
[조사방법론] 논문연구-인터넷 중독 측면(침범, 현실도피, 집착)과 인터넷 사용자의 특성과 동기의 역할
현실 도피 > 애착 > 침범흥분 추구 – 결과 없음외로움 - 애착 > 현실 도피 > 침범연구 결과가설1b : 내적 자제력, 자신감은 인터넷 중독을 완화시키는 연관성이 있다.제어의 중심 - 현실 도피 > 침범 > 애착자부심 - 침범 > 애착 > 현실 도피연구 결과연구문제 : 사용자의 배경적 특성, 사용동기, 인터넷
17페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
현실의 응용 사례1) 웹 콘텐츠 분야2) 모바일 콘텐츠 분야3) 인쇄 미디어 콘텐츠 분야4) 게임 콘텐츠 분야5) 교육 콘텐츠 분야6) 광고 콘텐츠 분야1. 증강현실이란?증강현실이란 실세계의 이미지와 컴퓨터에 의해 생성된 가상의 물체를 자연스럽게 3차원적으로 중첩하여 사용자에게 제공되는 기술로
22페이지 | 2,000원 | 2015.11.24
[교육공학] 증강현실(augmented reality)의 초등학교 현장 활용 방안
현실의 정의증강현실(augmented reality) 이란, 실세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉, 좀 더 쉽게 말하면 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술인 것이다. 이것은 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현
9페이지 | 1,200원 | 2012.08.16
현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 비전 프로를‘디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터’로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 비전프로의 기능이라고 스스로 밝혔다. 때문에 이 기기는
10페이지 | 5,000원 | 2024.03.28
Augmented Reality Mediated Communication(AMC) 증강현실과 인간 커뮤니케이션
현실과 증강현실 그리고 CMC증강현실이 중요한 이유AMC와 CMC의 비교비교에 앞서상호작용(Interactivity)언어(Language)자아(Self)한계점결론소결론증강현실 체험과 후기1. 증강현실(AR)이란 무엇인가1.1 증강현실(Augmented Reality)의 정의 증강 현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐
16페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
현실의 이미지와 가상의 이미지의 결합이어야 한다. 둘째, 실시간으로 상호작용이 가능해야 한다. 셋째, 3차원의 공간에 놓인 것이어야 한다. 그리고 이러한 3요소와 함께 증강현실의 개념을 현실세계와 가상세계를 ‘이음새 없이(seamless)’ 실시간으로 혼합해 사용자에게 제공함으로써, 보다 향상된 몰
21페이지 | 2,500원 | 2019.07.21
[교육공학] 증강현실(augmented reality)의 초등학교 현장 활용 방안
증강현실(Augmented Reality)*목차정의실제 활용 사례학교 현장 활용 가능성발전방향 및 제한점현실세계가상세계증강현실=혼합현실(Mixed reality)증강현실(Augmented reality)이란?현실세계1.컴퓨터, 스마트폰 같은 화면장치 꼭 필요증강현실(Augmented reality)이란?1.증강현실기술사용자가 실제환경을
17페이지 | 1,500원 | 2012.08.16
[가상공간, 가상현실] 가상공간(가상현실)의 등장, 가상공간(가상현실)의 정보윤리, 가상공간(가상현실)의 가상서점, 향후 가상공간(가상현실)의 발전 방안 분석
현실을 일종의 멀티미디어로 보았다. 그러나 Byrne은 가상현실을 종래의 멀티미디어의 개념과는 달리 정보를 3차원의 형태로 제시할 뿐 아니라, 실재 물리적인 세계에 들어가서 상호작용하도록 함으로써 사용자로 하여금 그 내부에서부터 그 세계를 볼 수 있도록 하고, 사물에 대해 실제와 똑같은 형태
9페이지 | 5,000원 | 2008.09.28
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
- Hayt의 전자기학 9판 - 3장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 3
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- 맹자와 순자의 사상비교 공통점과 차이점
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