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Ⅰ. 온라인 게임 현금거래 현황1. 전반현금거래는 어느 게임이던 간에 나타나는 현상이다. 이런 현상이 나타나는 이유는 게임을 편하게 즐기기 위해서 혹은 멋을 부리고 싶거나, 최강의 아이템을 구하기 위해서 라는 점을 들 수 있다. 단 하루 만에 가장 큰 곳은 약 3천만 원이라는 어마어마한 거금이
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[사이버문화] 게임 아이템 현금거래를 근절하기 위한 구체적인 방안
발표문:게임아이템 현금거래 근절아이템 현금거래 근절 제안서1.서론1. 아이템 현금거래가 생기게 된 경위와 현재 상황요즘 인터넷 온라인 게임이 성행함에 따라 아이템 거래가 부쩍 늘어나고 있습니다. 아이템 거래의 시초는 해외 온라인 경매 사이트 ebay에 해외 온라인 게임의 아이템을 내놓은 것
10페이지 | 1,400원 | 2004.01.06
제 목 : 국내 온라인 게임의 현금거래학 번 : 123456789 / 학 과 : 경영학과 / 성 명 : 홍길동 / 시 간 : 월12,화12 1. 서론컴퓨터와 네트워크 기술의 발달로 인해, 우리의 생활 중 온라인 상의 생활이 차지하는 비중이 커지고있고 이에 따라 사이버 자산에 대한 사람들의 관심과 욕구 또한 크게 늘고있다. 사람
4페이지 | 500원 | 2008.08.02
온라인 게임 아이템 현금거래 사기Ⅰ. 문제 정의본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’ 가장 흔한 유형은 게임 아이템이나 사이버머니를 판매하겠다고 알린 다음, 상대방으로부터 게임아이템이나 돈을 받은 다음, 잠적하는 수법이다. 유용봉(2006), 「온라인 게임범죄
17페이지 | 1,500원 | 2010.09.13
-온라인 게임 상의 현금거래-①.서론 : 정보화 사회와 온라인게임②.온라인 게임을 즐기는 원인③.현금거래 발생의 원인④.현금거래의 실태와 문제점⑤.해결방안⑥.결론참고문헌① . 서 론 : 정보화 사회와 온라인 게임현대 사회는 정보화 사회이다. 초고속 인터넷의 빠른 보급으로 집집마
7페이지 | 800원 | 2010.02.24
2007 계절학기기말 보고서 (소논문)게임의 레저성과 게임 아이템 현금거래의 정당성개요1. 서론.1.1. 주제 선정 동기와 이유. 1.2. 연구 목적.2. 레저와 게임의 동질성. 2.1. 레저의 목적 과 게임의 목적.2.2. 레저장비와 게임아이템의 비교.2.3. 게임의 레저성.3. 게임아이템 현금거래.3.1 게임아이템 현
8페이지 | 1,100원 | 2007.07.18
규제경제학- 온라인게임 아이템 현금거래 규제-1. 서 론2. 연구 배경 및 논의2.1. 연구 배경2.1.1 아이템 거래 규제 여부에 대한 주요 논의2.1.2 아이템 거래 규제 방법에 관한 논의2.1.3 관련 법령2.2.1 게임 아이템의 정의2.2.2 아이템 현금거래의 정의2.2.3 현금거래 발생 요인3. 연구의 분석틀3.1. 정부
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.23
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
사이버 아이템 현금 거래의 타당성에 대한 고찰◆ 목 차 ◆제1 장. 서론 3제1 절. 연구 소개 및 목적 - 3제2 절. 연구 대상의 범위 3제2 장. 본론 -
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06
회계원리• 주제 : 발생기준회계가 아닌 현금기준회계 방법으로 수익 및 비용을 인식하여 재무제표를 작성하게 되면 나타나는 문제점발생회계기준과 현금회계기준의 의미는 회계거래를 대표하는 두 가지 주요 방법으로 이야기되는 것이 바로 발생기준회계와 현금기준회계 혹은 발생주의 및
4페이지 | 1,000원 | 2022.04.05
정부정책 홍보의 성공과 실패 사례 -현금영수증과 전자민원서비스
현금결제만 가능하였으나, 2008.7.1 이후부터 5,000원 미만 현금결제로 확대되었다.현금영수증 제도가 도입되기 전까지는 자영업자의 세원을 근로소득자에 비해서 파악하기가 어려워 이에 대한 사회적인 문제가 지속적으로 제기되어왔다. 또한, 과세 사각지대인 현금거래에 대한 정확한 거래현황을 파악
10페이지 | 1,400원 | 2010.07.13