통합검색 (35,043) |
레포트 (29,939) |
방송통신대 (1,575) |
자기소개서 (127) |
독후감/감상문 (1,688) |
사업계획서 (94) |
기업보고서 (5,102) |
서식 (2) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (0) |
레포트 (29,939)
애니메이션 발달에 디딤돌이 되었고, 빛의 예술인 사진과 영화를 탄생시킨 씨눈이 되었던 것이다.2. 한국 애니메이션의 역사한국 애니메이션의 역사는 광고로부터 시작된다.연도제 목 1956 럭키치약 CF1960진로소주 CF(신동헌 감독, 한국 최초의 풀 애니메이션 FULL ANIMATION), 활명수 CF1961개미와 베짱
15페이지 | 1,700원 | 2008.02.12
웹툰의 경제적 가치 웹툰 성장 가능성 웹툰의 정의 역사 웹툰의 국내 시장현황 웹툰의 광고 마케팅 OMSU로 인한 가치 웹툰의 한계점
한국콘텐츠진흥원, 2014웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안, 한국콘텐츠진흥원, 2014웹툰의 현황 및 특성과 웹툰 기반 osmu활성화 방안, 한국콘텐츠진흥원, 2012웹툰, 콘텐츠로서의 가능성과 전망, dmc, 2014웹툰 플랫폼의 진화와 한국 웹툰의 미래, kt경제연구소디지털 만화, ‘웹툰’의 전성시대웹툰
42페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
일본대중문화론3공통) 최근 일본대중문화 상황출판영화 만화애니메이션기타 다양한 분야업계현황이나소비문화유행현상등분석한 보고서작성하시오0k
역사관에 기반한 애니메이션 등 해외 애니메이션의 무분별한 접촉은 역사인식이 부족한 청소년들에게 잘못된 인식을 심을 수도 있다. 한때는 일본애니메이션이 지나친 선정성과 폭력성이 문제되어 한국에서는 수입금지조치까지 내린 적도 있었다. 그러나 현 시대적인 흐름을 보면 일본애니메이션은
8페이지 | 9,900원 | 2020.11.20
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길
한국첨단게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002한국첨단게임산업협회, 온라인 게임 산업의 발전 방향, 2000한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com게임메카 : http://www.gamemeca.com게임조선 : http://game.chosun.com/게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com게
17페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
(주)케이에이치그룹한국역사문화원 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08
(주)케이에이치그룹한국역사문화원 기업분석보고서(NR2)
(주)케이에이치그룹한국역사문화원 기업분석 상세보고서입니다.
16p 내외페이지 | 10,000원 | 2018.06.08
창동역사(주) 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2010.06.23
(주)삼지애니메이션 기업분석 요약보고서입니다.
6p 내외페이지 | 5,000원 | 2018.06.08