레포트 (1,133)
Term project목차Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가? Ⅲ. 설문조사 결과Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패Ⅴ. 해결책 제시Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
플레이스테이션 및 플레이스테이션2의공급 및 판매를 목적으로 설립2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및 AS지원제품소개소니 제조 비디오게임기발매 : 2000년 세로로 세울 수 있는 게임기로서 기존 게임기와의 차별화.CD 와 DVD 의 복합매체사용플레이스
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
SONY플레이스테이션의 성공사례와 실패사례 분석< 목 차 >Ⅰ. 서론 - 글로벌기업 소니 Ⅱ. 본론1. 플레이스테이션의 소개 2. 플레이스테이션2의 성공전략 분석(1) STP 활용 전략 (2) 4P 활용 전략 (3) 타이틀과 연계한 마케팅 전략 3. 플레이스테이션3의 실패사례1. 환경 분석 (1)외부요인 – 달라지는
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다. 또한 Sony Music, Columbia Pictures 등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하는 등의 노력
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[마케팅]Sony의 플레이스테이션2 마케팅성공사례 분석
Sony Computer Entertainment Korea (SCEK)PlayStation® 2- 절반의 성공과 앞으로의 과제 -프로젝트최종보고서- 마케팅 성공 사례 분석 -Sony의 플레이스테이션2담당날짜2003년 6월 21일멤버목 차Intro 중간보고서의 목표1. Company Information SCEK2. 플레이스테이션2 제품 소개3. 왜 성공인가?4. 내외부 환경 분석5. SWOT
21페이지 | 2,400원 | 2003.10.23
[마케팅] 플레이스테이션 PS2와 X-Box 마케팅비교분석
플레이스테이션2 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 발매하는 가정용 게임기. 128비트 CPU(중앙연산처리장치)를 탑재하여 2000년 3월에 발매된 게임기이면서 DVD재생도 가능하다. 2003년 6월에는 주변기기의 추가 없이 브로드밴드에 접속 가능한 신모델도 추가되었다. 2003년 7월을 기준으로 일본 국내에 1200만
20페이지 | 1,800원 | 2004.08.09
[경영] PLAYSTATION2(플레이스테이션2)의 국내시장 마케팅전략
PLAYSTATION2의 국내시장 마케팅전략차 례PS2 제품소개비디오게임시장의 규모한국시장 진출의 어려움한국시장 접근 방법 (IMC)경쟁 현황과 향후전망플레이스테이션2 제품소개SONY에서 제작한 비디오 게임기TV의 AV단자에 연결하여 TV로 화면을 보며 전용 콘트롤러로 게임을 즐기는 방식DVD플레이어로
34페이지 | 1,800원 | 2005.09.30
[광고론] 소니 PS2(플레이스테이션2) 시장 확대를 위한 광고 전략
플레이스테이션, X-Box 등)까지 실로 이 세대가 게임에 노출된 시간은 적지 않다. 이 가운데서도 굳이 하나를 눈여겨보자면 가정용 비디오게임 시장의 큰 증가율을 주목해서 볼 수 있다. 통계자료에 의하면 2000년대 이후로 국내 비디오게임 시장은 아주 크게 성장했다. 해외에서 거의 모든 가정에 하나씩
26페이지 | 2,100원 | 2006.04.19
플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 있다.이상의 두 제품을 제외하고는 본래 비디오게임 시장이 취약한 한국에서 일정 지분 이상의 점유율을 차지한 제품은 없는 걸로 나타난다. 게임큐브Ⅰ.상황분석지난 2004년 말까지의 비디오게임 시장
40페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
플레이스테이션21. Product 플레이스테이션2가 가장 자신있게 자랑하는 부분은 상품면에 있어서 다양한 비디오 게임프로그램을 들 수 있다. TV를 모니터로 활용하여 대형화면에서 생생하고 화려한 그래픽과 함께 게임을 즐길 수 있는데 플레이스테이션2의 경우는 특히 DVD로 출시되는 플레이스테이셔2 전
3페이지 | 500원 | 2010.01.12
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