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플레이스테이션의 향후 전략1) 가격인하북미지역에서는 PS2 가격을 20달러 인하. 뒤이어 MS도 20달러 가격 인하를 함. 규모의 경제를 이룩한 소니에게는 아직 가격인하에 견딜 여유가 있지만 MS와 닌텐도에게는 현재 가격도 ‘팔 때마다 손해’인 상황임. 우리나라에서도 현재 27만원선에서 판매되고 있
19페이지 | 2,400원 | 2004.01.02
플레이스테이션2의 가격과 유사한 24만9천8백원으로 책정하여 후발주자로서 플레이스테이션2와 경쟁에 본격적으로 돌입하였다. 3. Promotion 두 제품모두 제품의 특성상 TV광고를 통한 인지도 제고를 위한 촉진 전략 이외에 체험마케팅 부문에 주력하였다. 플레이스테이션의 경우 서울 삼성동 코엑스, 부산
3페이지 | 500원 | 2010.01.12
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
SONY플레이스테이션의 성공사례와 실패사례 분석< 목 차 >Ⅰ. 서론 - 글로벌기업 소니 Ⅱ. 본론1. 플레이스테이션의 소개 2. 플레이스테이션2의 성공전략 분석(1) STP 활용 전략 (2) 4P 활용 전략 (3) 타이틀과 연계한 마케팅 전략 3. 플레이스테이션3의 실패사례1. 환경 분석 (1)외부요인 – 달라지는
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28
[마케팅] `플레이스테이션 방`의 마케팅을 통한 생존전략
전략의 중요성도 더욱더 높아지고 있는 현실이다. 이러한 상황 속에서 우리는 바로 얼마 전 개업을 한 ‘플레이스테이션 방’의 마케팅을 통한 생존전략에 대하여 알아보고자 한다.1. 전략 대상 설정1상호엑스윈 플스방(서강점)2영업개시일04. 10. 283규모55평(64좌석)4목표고객층서강대 근처 대
43페이지 | 3,000원 | 2005.11.28
[게임산업] 플레이스테이션2(Playstation2)마케팅전략
플레이스테이션2 플레이스테이션2.3 3.9 9.9 2.8 1.7 3 3.3 4.9 6.25.3 15.2 1.6 2 4.4 1.7 68.3 1.6기타 네오지오포켓컬러 네오지오포켓 원더스완컬러 원더스완 게임기어 게임보이어드벤스 게임보이컬러 게임보이,현대미니겜보이2.1 1 0.7 0.4 0.6 1.2 1.3 2 9.4잘모름/무응답 없음 기타 GP32 네오지오포켓컬러 네오지오포
7페이지 | 800원 | 2004.05.28
판매전략의 방법, 판매전략과 이미지, 판매전략과 바릴라, 판매전략과 플레이스테이션2 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 판매전략의 방법1. 모습을 보여 설득 한다2. 이름으로 손님을 끈다3. 포장4. 중개인Ⅲ. 판매전략과 이미지Ⅳ. 판매전략과 바릴라Ⅴ. 판매전략과 플레이스테이션2참고문헌Ⅰ. 개요괄목할 것
6페이지 | 5,000원 | 2013.07.29
야망 - 디지털 네트워크로 세계를 재패한다!”, 아사쿠라 레이지 지음․신동기 옮김/ 바다출판사▸“제2차 디지털 전쟁, 소니의 플레이스테이션2”, 아리사와 소지 지음․오근영 옮김/ 씨엔씨미디어
19페이지 | 1,700원 | 2004.07.19
전략적 측면에서 경쟁 제품과 차별화될 수 있고 고객이 기대하지 못했던 점과 만족할 수 있는 확장 제품을 개발할 필요성이 있다.2. 가격 (Price)우리 나라 처음 출시 가격은 일본이나 유럽보다 비싼 35만 8000원(부가세 포함)이었으나 올해 7월 전격적으로 세계 최저가인 27만2800원으로 인하하였다. 이는
26페이지 | 2,600원 | 2004.04.13
[마케팅전략분석]플레이스테이션2(PS2)와 엑스박스(XBOX)의 마케팅 전략적분석
채널에 게임 M/V를 방송한다.4) TV광고시간대 5-6시, 11-12시여기가 어디지?함께 살아요!X VILLAGE자료 출처-www.game.or.kr 한국첨단게임 산업회 -www.playstation.com 플레이스테이션 -www.scek.co.kr 소니컴퓨터 엔터테인먼트 코리아 -www.microsoft.com/korea 마이크로소프트 -www.xbox.com/kr 엑스박스 마이크로 소프트
42페이지 | 2,300원 | 2004.02.02
-목차-1. 마케팅 전략브랜드 소개브랜드 강점브랜드 강화책2. IMC 측면의 마케팅프로모션광고스폰서쉽브랜드 소개플레이스테이션(이하 PS)의 역사는 90년대 중반부터이다. 당시 게임기 시장은 닌텐도가 16비트 기기인 슈퍼패미콤을 내놓은 채 공백기간을 가
7페이지 | 800원 | 2004.08.28
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- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 최근 5년 내에 직면했던 삶의 어려움이 무엇이었으며 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오