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Term project목차Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2 소개Ⅱ. 한국 시장내의 플레이스테이션은 어떠한가? Ⅲ. 설문조사 결과Ⅳ. 문제점 도출 - 마케팅의 실패Ⅴ. 해결책 제시Ⅰ. SCEK와 플레이스테이션2SCEK(SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA)는 소니그룹이 한국 시장 공략을 위해 2001년 12
8페이지 | 1,400원 | 2004.08.18
[마케팅사례] SONY Play Station2(소니 플레이스테이션2)의 마케팅전략
플레이스테이션 및 플레이스테이션2의공급 및 판매를 목적으로 설립2) 플레이스테이션용 게임 소프트웨어 개발 및 협력 업체 지원3) 고객서비스 및 AS지원제품소개소니 제조 비디오게임기발매 : 2000년 세로로 세울 수 있는 게임기로서 기존 게임기와의 차별화.CD 와 DVD 의 복합매체사용플레이스
12페이지 | 1,200원 | 2005.12.02
[국제마케팅] 플레이스테이션(PLAYSTATION)의 성공과 실패 전략 분석
SONY플레이스테이션의 성공사례와 실패사례 분석< 목 차 >Ⅰ. 서론 - 글로벌기업 소니 Ⅱ. 본론1. 플레이스테이션의 소개 2. 플레이스테이션2의 성공전략 분석(1) STP 활용 전략 (2) 4P 활용 전략 (3) 타이틀과 연계한 마케팅 전략 3. 플레이스테이션3의 실패사례1. 환경 분석 (1)외부요인 – 달라지는
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.28
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
플레이스테이션2 등 하드웨어를 중심으로 생활에 필요한 가전제품을 망라한 네트워크를 구축하였다. 또한 Sony Music, Columbia Pictures 등 음악, 영화, 게임 등 소프트웨어 부문에서도 많은 수익을 내고 있으며 소프트웨어 관련기업 및 멀티미디어관련기업 등을 인수하거나 이들 기업들과 제휴하는 등의 노력
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19