레포트 (1,441)
[마케팅] 게임방송국 `온게임넷` 수익향상을 위한 마케팅전략
게임산업과 문화의 조화를 통해 국가전략산업으로 개발ongamenet.com문화관광부의 E-Sport지원내용▶e스포츠 중장기 비전 수립▶다양한 정책사업 개발, 추진▶e스포츠 활성화 기초▶한국e스포츠협회 역량 강화 및프로게이머 제도 활성화정부차원에서 E-Sport지원ongamenet.com게임방송세계 게임시장을
43페이지 | 2,300원 | 2004.08.30
[커뮤니케이션 연구방법론] 10대를 대상으로 한 `게임방송과 스폰서쉽의 효과`에 관한 연구
10대를 대상으로 한 ‘게임방송과 스폰서쉽의 효과’에 관한 연구-커뮤니케이션 연구방법론-목차.1. 문제제기 및 연구목적2. 이론적 배경(1) E-Sports의 개념과 의의(2) 게임방송의 현황(3) 게임방송 스폰서 현황(4) 게임산업 현황3. 연구방법(1) 연구범위와 연구문제 설정(1) 연구대상과 연구문제(2)
19페이지 | 2,100원 | 2006.07.19
게임 산업은 현실에서 부족한 놀이 공간을 가상 세계 속으로 옮겨 놓기에 충분하였다. 특히 온라인 게임은 단순한 여가의 차원을 넘어서 일상적인 놀이의 수단이 되었고, 한국의 통신 회사들은 게임 프로리그를 생성하여 게임을 스포츠 산업의 하나로 부각시켰다. 2008년 10월 31일에 방영된 문화방송 해
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.06
국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 국내 음악산업의 구조Ⅲ. 국내 관광산업의 구조Ⅳ. 국내 전자상거래산업의 구조Ⅴ. 국내 잡지산업의
19페이지 | 6,500원 | 2008.12.18
게임대회 또는 리그를 지칭하지만, 좀 더 넓은 의미에서는 게임을 이용한 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업과 기존의 부정적인 게임 이미지를 넘어선 새로운 게임 문화를 포괄한다. 한편 e스포츠가 발전하면서 정계, 기관․단체, 기
24페이지 | 2,100원 | 2008.03.01
주제 : 게임방송 프로그램의 제한정 게임 선정서론 1.게임 산업성장에 따른 게임의 다양화ㄱ. 게임 산업의 성장2003-2007년 세계시장 현황 및 전망 2003-2007년 세계시장 현황 및 전망 게임백서(한국게임산업개발원)을 참고로 함. 2004년까지를 종합하여 편찬한 것으로 2005년부터는 전망임 2003200420
13페이지 | 1,700원 | 2007.10.24
컴퓨터게임의중계방송 현상목 차Ⅰ. 서론11.게임의 정의.12.온게임넷의 탄생배경
14페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
게임이 재미있기 때문이 아니었다. 시청자가 직접 게임을 조작할 수 있었고 게임 룰이 쉬워 게임매니아가 아니라도 누구나 참여할 수 있었기 때문이었 다. 시청자의 참여보다는 임요환, 홍진호, 등 정상급 프로게이머 몇몇을 내세우는 지금 의 게임 방송은 달려라 코바에 본받아야 할 부분이 많다.2) 게
10페이지 | 900원 | 2005.02.03
제 목Ongamenet In France과목명 :국 제 마 케 팅담당 :제출일 :조 원 :목 차 1. 마케팅 목표2. 마케팅 전략 방향3. STPE Strategy (1) Segmenting(2) Targeting(3) Positioning(4) Entry Mode4. 4P Strategy(1) Product(2) Pricing(3) Place(4) Promotion5. 해외 마케팅 조직/인력결정1. 마케팅 목표- 1차적 목표 : 게임의 방송화 및 중계
12페이지 | 1,800원 | 2004.06.17
게임 방송에 대한 고찰< 게임방송의 과거 현재 미래 >【 차 례 】1. 서 론 41.1. 게임의 정의 41.2. 게임방송의 개요 42. 게임방송의 역사와 현황 52.1. 게임방송의 역사 52.1.1. 게임방송의 등장 52.1.2. 인터넷 방송시대 62.1.3. 케이블 TV시대 62.2. 게임방송의 현황 72.2.1. 게임시장현황 72.2.2. 게임방송의 확
17페이지 | 1,200원 | 2003.12.23