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패미컴, 과거와 미래의 연결1. 서론1.1. 주제 선정의 동기 및 화제 제시1.2. 아케이드 게임을 집에서2. 패미컴 탄생 이전의 가정용 게임기 시장2.1. 오딧세이2.2. 아타리의 성공2.3. 아타리 쇼크3. 패미컴의 탄생, 도약3.1. 차별화 된 하드웨어3.2. 아케이드 게임의 이식4. 패미컴의 황금기4.1. 패미
12페이지 | 1,800원 | 2007.07.11
인간관계론주제: 그동안의 배운 내용들을 바탕으로 “나의 의사소통 방식”이란 주제로 과거, 현재, 미래의 관점으로 어떻게 자신의 의사소통방식이 연결되어 있는지 자신의 구체적인 사례를 들어 분석 정리한다. 1.서론모든 스트레스의 원인 중에서 가장 많은 부분을 차지하고 있는 것이 인간관계
4페이지 | 2,000원 | 2023.12.06
컴퓨터는 어디까지나 계손기, 정형적 정보처리 기계였다 따라서 소프트웨어는 프로그램언어로서 중시되었다제2기: 종속적 운영시스템과 애플리케이센.다음에 PC의 시대가 도래했다 개인사용자가 나타나고, 응용 소프트웨어를 이용하게 되자 하드웨어와 응용소프트웨어를 연결하는 운영시스템이 중
140페이지 | 1,500원 | 2012.08.20
문화기술과사회변동 21 19 18 족보통합본 (퀴즈포함)
컴퓨터 내 가상 공간만으로는 현실감이 부족하기 때문에 현실감 향상을 위해증강 현실이 가장 많이 응용되는 분야는 다음 중 어느 분야인가?(배점 5점)① 방송/광고 분야② 게임 분야③ 의료 분야④ 제조/조립 분야12. 우리가 강의 중 보았던 여러가지 미래비전영상들은 창의적 상상이 신기술, 신상
48페이지 | 4,000원 | 2022.04.01