레포트 (949)
PS3 - 569 만대(시장 점유율 17.4%)일본 : 129만북미 : 232만기타 : 208만*휘청거리는 플레이스테이션 3- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월에 판매량 역전을 했습니다.닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를
19페이지 | 1,000원 | 2008.06.05
PS3 - 569 만대(시장 점유율 17.4%)일본 : 129만북미 : 232만기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월에 판매량 역전을 했다.닌텐도의 저력이 대단합니다. 한동안은 누적판매율 때문에 부동의 1위를 지킬 것으로 예상된
23페이지 | 1,000원 | 2008.05.19
Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
PS1 일본에서 발매 1995년 1월 SCE Europe 설립(London,UK.) 1995년 5월 PS1 100만대 판매 1997년 1월 14일PS 1000만대 판매 2000년 3월 4일 PS2 일본발매. 3개월만에 판매량 100만대 돌파 2000년 말 출하대수 400만대(일본내) 2002년 플레이 스테이션 2 한국상륙 2004년 한국내 80만대 판매 달성(2004년 2월 집계) 전세계
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
PS3와 Xbox360의 제조비용-Sony와 MS의 전쟁사-SWOT-Matrix -PS3의 경쟁 구도-PS3의 경쟁력 제고를 위한 방안소재선정이유2000년2월 PS2 출시 후 5년여 경과2007년11월 PS3출시PS3출시 이후 많은 사람들ㅇ의 기대와는 달리 경쟁 제품인 MS사의 Xbox 360과의 경쟁에서 고전ㄴNintendo의 wiㅑI 판매량에도 미치지
19페이지 | 2,100원 | 2008.08.19
PS2와 X-BOX현재까지의 PS2와 X-BOX의 판매량을 비교하면 X-BOX가 후발주자임을 감안하고라도 PS2의 완승이라고 할 수 있다. X-BOX는 일본 뿐만 아니라 유럽이나 미국에서 마저 PS2에게 밀리는 상태이다. X-BOX가 3월26일 유럽시장에 출시하여 3일간의 판매량은 4만 8천대, 이는 PS2 가 2000년 11월 출시 당시 한 달 동
26페이지 | 2,000원 | 2005.07.25
PS의 인기는 후속 작인 PS2까지 계속 되었다. PS2 역시 선풍적인 인기를 끌면서 대중들에게 PS3 출시에 대한 기대감은 대단했다. 하지만 정작 PS3가 발매된 이후에 많은 사람들의 기대와 예상과는 달리 PS3는 경쟁 제품인 MS사의 Xbox 360과의 경쟁에서 밀릴 뿐만 아니라 Nintendo사의 Wii의 판매량에도 미치지 못하
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPresented by Game - I Play Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPlay Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mov
23페이지 | 1,400원 | 2003.10.21
PS3의 국내시장에서의 성공 가능성을 논해본다.1.2 연구방법인터넷을 통한 검색이 주를 이룬다. 이미 발매된 게임기들 중 많이 알려진 것들의 판매량을 조사하여 국내 비디오 게임시장의 크기를 가늠해보고 이를 통해 PS3의 가능성을 논한다.2. 현재 국내에 널리 퍼진 게임기들의 사례2.1 PS2플레이스테
6페이지 | 800원 | 2007.07.11
판매량을 올렸다. 이러한 Wii의 선풍적인 인기는 소니의 PS3(플레이스테이션3) 및 마이크로 소프트의 XBOX3 보다 늦게 출시된 상황에서의 성과이다. 다른 게임기에 비해 화려한 그래픽이나 DVD재생 등의 부가적인 기능을 지원하지 않는 상황에서의 Wii의 성공은 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10