레포트 (3,391)
온라인게임 카트라이더의 미국시장 진출방안< 요 약 >Ⅰ. 주제 : 카트라이더 미국 시장 진출 방안Ⅱ. 왜 미국인가 ?1. 인구 중 43%가 온라인 게임을 즐기는 세계 최대 게임 시장2. 성숙된 게임 문화가 발전되어 있는 게임 문화 선진국3. 세계 최대 게임 선진국(블리자드,EA등)에 방문을 통한 벤치 마케
15페이지 | 2,400원 | 2005.08.12
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
카트라이더>의 시장성공CRAZY RACINGKART RIDER(1)의 마케팅 4P- 쉬운 조작을 통한 접근성 높은 캐주얼 게임- 경쟁의 공정성을 기한 게임 시스템- 패치의 꾸준한 업그레이드- 욕설 및 언어폭력 방지 시스템 - 유저들간의 커뮤니티 형성 가능FOTRESS4) 의 마케팅 4P 및 제휴사업Product
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
온라인 게임시장의 주요 장르는 스타크래프트로 대표되는 전략 시뮬레이션, 리니지 등의 RPG, 맞고 등의 웹보드가 시장의 거의 전부를 차지하고 있었다. 하지만 Game 통계사이트 GITISS 조사에 의하면 2004년 4분기와 2005년1분기 PC방과 가정을 통틀어 동시 접속자가 가장 많은 게임은 카트라이더, 프리스타일
20페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
20페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
[글로벌기업사례] 한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안
한국과 중국 온라인게임산업 비교를 통한 국내 온라인게임산업의 경쟁력 제고 방안Ⅰ. 서 론IT 분야의 끊임없는 기술 혁신은 이동 통신 서비스와 인터넷이 대중화를 이끌면서 국내외 정보통신산업은 폭발적으로 성장했다. 이러한 정보통신산업의 발전은 그 자체의 성장에만 머물지 않고, 전자상거래,
22페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건
온라인 게임 산업의 수익 창출모델1. 온라인 게임산업의 Business Model그림 5 온라인 게임 산업의 Business Model 조사자료를 토대로 구성함게임을 통한 수익 창출 방법은 크게 다음과 같다. 게임 사용자들로부터 얻게 되는 사용료, 게임 유료 아이템의 판매를 통한 수익, PC방 업주들로부터 받는 로열티, 게
9페이지 | 1,400원 | 2006.01.18
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
카트라이더 인기의 한 일면이라고도 볼 수 있다. 퀴즈퀴즈로 시작하여 많은 인기를 얻은 넥슨이었지만 별다른 수익 실적을 거두지 못하여 온라인 게임 시장에서 뒤쳐지게 되었다. 하지만 크레이지 아케이드라는 캐주얼 게임으로 시작하여 메이플 스토리, 카트라이더 등의 게임으로 급성장을 하며 온
14페이지 | 1,600원 | 2005.08.12
[마케팅] 온라인게임 `넥슨` 성공요인분석-카트라이더 중심으로
통한 이미지 제고- 음주운전 금지, 안전운행 홍보 등을 이용한 각종 이벤트- 어린이들에게 게임과 현실의 구분을 강조▶ 통신업체와의 제휴를 통한 해외 진출- 국내 온라인 게임 시장의 포화 현상의 대안- 인터넷 보급률이 낮은 해외 시장에 제휴를 통한 선점 가능성- 해외 시장의 선점을 통해 해외
16페이지 | 1,400원 | 2005.08.12
[온리인게임] 카트라이더 vs WOW(와우) 온라인게임비교분석
난이도가 높아 10대후반 20대 초,중반의 게임세대가 주류 카트라이더-Light Game-국내산 게임-틈새시장적 성격-여성, 아동층의 확산수익원 비교WOW-개인의 월 정액요금-PC방과의 제휴카트라이더PC방과의 제휴(주수익원)-기업제휴를 통한 수익 원의 다양화 추구-개인들의 캐쉬머니 구입E N D
37페이지 | 2,700원 | 2005.06.27
[마케팅성공사례] 온라인게임전문업체 ‘넥슨’ 성공사례분석- 카트라이더사례
온라인 게임의 어둠침침한 분위기와는 사뭇 다르게 매우 밝고 발랄하며, 마치 만화영화 속 주인공들이 모니터 속으로 퐁당 빠져든 것 같다. 이 깜찍한 레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임은 카트를 타고 다니는 캐릭터
17페이지 | 1,700원 | 2005.06.27