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[학사] [관광] 한국 테마파크 관광 개발방안에 관한 연구
學士學位論文한국 테마파크 관광 개발방안에 관한 연구 2007年 2月學士學位論文표 목 차< 표 1 - 1 > 테마파크의 분류와 테마와 사례 11< 표 2 - 1 > 에버랜드의 현황 18< 표 3 - 1 > 롯데월드의 현황 21<
40페이지 | 2,500원 | 2007.07.14
[테마파크와 지역관광개발] 테마파크와 지역경제활성화, 테마파크의 개발방향, 테마파크와 지역관광개발방향
테마파크와 지역관광개발 테마파크와 지역경제활성화, 테마파크의 개발방향, 테마파크와 지역관광개발방향목차테마파크와 지역관광개발Ⅰ. 테마파크와 지역경제 활성화Ⅱ. 테마파크 개발방향1. 지역특성에 맞는 소규모 테마파크 개발2. 지역산업과 연계3. 지역사회 공동사업 추진가) 플로리다
5페이지 | 2,000원 | 2014.10.08
[관광개발론] 롯데월드를 통해서 본 한국 테마파크의 발전 방향
R E P O R T관광계획 및 개발론 -롯데월드를 통해서 본 한국 테마파크의 발전 방향-< 목차 >제 1장. 서론제 1절. 연구의 배경제 2절. 연구의 목적제 2장. 본론제 1절. 테마파크 개발의 산업적 특성1. 테마파크 산업의 특성2. 국내외적 테마파크의 산업규모3. 테마파크 산업과 관련한 국내외 동향제 2절.
17페이지 | 1,700원 | 2004.12.09
[테마파크] 테마파크의 특징과 테마파크의 문제점 및 국내 테마파트의 대표적 사례를 통해 본 테마파크 개발에 관한 시사점 분석
테마파크의 특징과 테마파크의 문제점 및 국내 테마파트의 대표적 사례를 통해 본 테마파크 개발에 관한 시사점 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 여가와 여가생활Ⅲ. 테마파크의 특징Ⅳ. 테마파크의 문제점1. 자금투입규모면에서 열세 2. 상권의 지역성에 한계3. 기본개념(concept)과 다양한 주제Ⅴ. 국내 테마파크
17페이지 | 6,500원 | 2008.09.23
[관광계획 및 개발] 송도 파라마운트 무비 테마파크의 개발과정 및 현황과 시사점
송도 파라마운트 무비 테마파크의 개발과정 및 현황과 시사점< 목 차 >Ⅰ. 서론 1. 연구배경2. 연구목적3. 조사의 방법론Ⅱ. 본론1. 현황조사1) 추진조직의 특성과 업계 동향2) 소요재원 및 파급효과3) 시설 및 인프라 현황4) 관련정책-부지 용도변경5) 사업내역 및 계획6) 수요동향2. 분석 및 문제
13페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
[공원] 테마파크 산업의 개발동향 및 국내외 개발사례 연구
테마파크 산업의 개발동향 및 국내외 개발사례 연구Ⅰ. 테마파크의 개념과 특징1. 테마파크의 개념2. 테마파크 산업의 특징3. 테마파크의 기능 및 역할4. 테마파크의 산업의 동향5. 테마파크 개발방향과 시사점Ⅱ. 국내외 개발사례 연구1. 국내 사례분석2. 해외 사례분석Ⅰ. 테마파크의 개념
16페이지 | 1,500원 | 2008.03.23
[관광개발론] 국내외 테마파크 사례를 통한 테마파크 관광의 전체적인 발전 방안
개발지, 도박 시설지, 낚시, 수렵, 해변, 스포츠 지역, 관광목장, 회의 시설장, 스포츠 경기장본론1. 테마파크의 정의테마파크는 단순한 놀이시설의 제공, 판매하는 사업이 아니라 문화, 사회, 경제, 과학 등 광범위한 소재를 중심으로 방문객들에게 일상생활을 떠나 문화적 혹은 오락적 체험을 가
14페이지 | 1,400원 | 2011.04.06
관광개발 사례조사테마파크 - 롯데월드목차Ⅰ. 조사 대상지 선정이유Ⅱ. 조사를 통해서 알고 싶은 것Ⅲ. 조사의 방법Ⅳ. 조사의 결과1. 성공요인&경영노하우2. 국내 테마파크 개발의 적합성 여부3. 해외 테마파크와의 비교Ⅴ. 사례조사 결과가 던지는 시사점Ⅰ. 사례조사 대상지 선정 이유 Ⅰ.
39페이지 | 2,500원 | 2012.12.06
테마파크 사례 가) 에버랜드 나) 롯데월드다) 서울랜드 2) 한국형 테마파크 사례 가) 안동하회마을나) 용인민속촌2. 국외 테마파크 사례 1) 유니버셜 스튜디오 2) 디즈니랜드3) 하우스 텐보스 Ⅳ. 국내 테마파크의 문제점 및 개선방안 1. 문제점 1) 서구모델의 단순 모방형 개발방식 2) 공급자 위주
60페이지 | 3,800원 | 2012.05.03
개발된 테마파크는 우리들이 소망하는 새로운 꿈과 희망이 있는 이상향의 세계를 현실세계에서 구현한 공간이라 할 수 있다. 즉 테마파크는 복잡한 현대사회 속에 살아가고 있는 우리들에게 일상생활에서 벗어나 삶의 재충전과 자기성취를 구현할 수 있도록 비일상적인 꿈의 세계로 우리에게 다가온
44페이지 | 2,900원 | 2015.06.01