레포트 (10,603)
뉴미디어 콘텐츠와 문화 전자적 정보 양식과 이용자 리포트
2011-1 뉴미디어 콘텐츠와 문화마크 포스터 2전자적 정보양식과 이용자I. 서론- 왜 정보양식론이 중요한가?II. 제 2미디어 시대와 이용자1) 제 2미디어 시대의 개념과 특징 : 상호작용의 메커니즘2) 제 2미디어 시대의 미디어와 사이버공간의 서사3) 다문화주의(정치)와 주체III. 전자적 정보양식
22페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[PPT]20대의 콘텐츠 수용방식에 대한 연구-넷플릭스 이용자 중심으로
20대의 콘텐츠수용방식에 대한연구-넷플릭스 이용자 중심으로발 표 순 서1.서론1-(1)콘텐츠 수용의 변화1-(2) 최근 콘텐츠 환경1-(3) 넷플릭스 선정 이유3.연구내용-OTT 서비스-광고 -추천시스템2.연구대상+연구방법-왜 20대인지-넷플릭스 연령별 점유율4. 결론5.질문1-(1) 콘텐츠 수용의 변화1-(1) 콘
28페이지 | 1,500원 | 2023.03.05
[미디어 효과의 이해] 영화소비자들의 영화 장르 소비 특성 - 영화 소비 환경과 소비자 성향을 중심으로
콘텐츠이용자조사/영화진흥위원회 정책연구팀 기획 및 분석』을 참고하여 설문양식을 작성하였고, 기존에 선행된 연구논문(2007)을 참고하였다.설문조사 대상자는 먼저 최근(1개월)을 기준으로 하여 영화관에서 영화를 관람하는 횟수와 인터넷DVD로 영화를 관람한 경험이 있는 사람들을 대상으로 정
28페이지 | 2,400원 | 2010.12.14
이용자제작콘텐츠(UCC)를 상영하기도 했다. 이 학교 졸업생 이영빈(16)군은 “교복은 졸업식 이전에 후배들에게 물려주기 위해 기부를 해 찢을 일도 없고 졸업가운까지 입으니 졸업식이 숙연해진 것 같다”면서 “밀가루 등을 가져오는 친구들도 없어지고 오랫동안 기억에 남을 것 같다”고 말했다. 달
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
UCC의 등장과 함께 가져온 변화에 주목하였다. 이용자들이 콘텐츠의 제작과 공급에 참여하는 활동으로써, 현재 국내에서는 인터넷의 포털 사이트나 동영상 전문 사이트에 각 개인의 시청자들이 만든 이용자 제작 콘텐츠를 올리고 상영함으로써 미디어의 개인화가 활발히 진행되고 있다. 개인적 장비를
51페이지 | 3,000원 | 2013.03.06
콘텐츠를 의미한다. 즉 놀이를 활용하여 교육적인 효과를 얻을 수 있도록 고안된 콘텐츠가 된다. 흔히 에듀테인먼트와 온라인교육을 혼동하기 쉬우나 엄격하게 차이가 있다. 온라인교육이 교육과 온라인 매체가 결합된 형식으로 학습비용을 최소화하고 이용자가 원하는 시간이나 장소에서 편리하게
9페이지 | 1,100원 | 2009.08.18
콘텐츠에 많은 양을 기대고 있다. 한국의 포털 서비스들은 기존 인쇄매체를 기본으로 한 신문에서 다양한 콘텐츠를 제공받아 서비스 하고 있으며, 이를 넘어서 도서를 바탕으로 한 양질의 정보를 이용자들에게 전달해주고 많은 노력을 하고 있다. 즉 이용자의 숫자는 많아졌지만 그에 따르는 정보의 질
11페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
콘텐츠의 유출 배경디지털콘텐츠의 발달인터넷 기반 네트워크의 광역화디지털콘텐츠디지털콘텐츠란 기존의 텍스트, 데이터, 화상, 동영상 등을 디지털화하여 이용자가 상호작용적으로 사용할 수 있도록 만든 형태를 일컫는다.게임음악영화디지털 콘텐츠의 사례디지털콘텐츠의 특징복제하거
37페이지 | 2,300원 | 2011.10.05
이용자에게 실시간 방송프로그램을 포함하여 데이터영상음성음향 및 전자상거래 등의 콘텐츠를 복합적으로 제공하는 방송을 말한다.2. 광대역통합정보통신망등이란 「정보화촉진기본법」 제2조제5호의2에 따른 광대역통합정보통신망과 「전기통신사업법」 제2조제3호에 따른 전기통신회선설
64페이지 | 3,000원 | 2014.09.04
콘텐츠DB로 활용되어, 검색 결과로 제시된 블로그를 방문한 다수의 검색이용자로 인해 순방문자 규모에서는 외현적인 성장을 보였으나, 일시적 유입에 그쳐 페이지뷰 등 활동성은 기존 커뮤니티인 ‘클럽’이나 ‘미니홈피’에 크게 못 미쳤던 것이 사실입니다. 그러나 최근 블로그 서비스의 성장에
18페이지 | 1,700원 | 2008.03.01