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한류영상콘텐츠의인도시장진출전략 한류 인도의경제상황 국제공동제작 하이크를 통한 콘텐츠 마케팅 전략.
시장은 전년대비 25.3% 성장볼리우드 → 세계 최대 영화 제작, 관객수 보유인도의 TV 보유가구는 1억 가구 이상인도의 영상콘텐츠시장은블루오션< 성공사례 >< 실패사례 >내용적 유사성과 독창성, 비교적 짧은 방영기간, 인종적 문화적 유사성인도 주류 문화의 문화적 배타성, 이윤추구 중심 배급상
26페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
한류 영상콘텐츠 인도시장 진출전략 한류의 의미 한류의 중요성 한류 진출 성공사례 드라마 전략 드라마 포맷수출 멀티플렉스 공동제작
시장은 전년대비 25.3% 성장볼리우드 → 세계 최대 영화 제작, 관객수 보유인도의 TV 보유가구는 1억 가구 이상인도의 영상 콘텐츠 시장은 블루오션성공사례실패사례내용적 유사성과 독창성, 비교적 짧은 방영기간, 인종적 문화적 유사성인도 주류 문화의 문화적 배타성, 이윤추구 중심 배급상황,
34페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
전자상거래의 이해 로엔엔터테인먼트 멜론 기업분석 중국 콘텐츠 시장 문화콘텐츠 기업 온라인 음원시장 유비쿼터스 감상환경 B2C거래
배급사로 큰 성공을 거둔 미디어플렉스는 4월 들어 22일까지 주가가 28.4% 올랐다. 이미 한중 합작 영화인 미스터 고를 배급한 경험이 있고, 중국 영화사들과 차기작을 모색하는 등 중국 콘텐츠 시장 진출 가능성이 높아졌기 때문으로 풀이된다. 작년에 이어 올해도 한중 합작 영화를 제작 중인 CJ E&M
43페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
통신사업자의 세계동향, 통신사업자의 전략적 제휴, 통신사업자의 인터넷마케팅, 통신사업자의 방송시장진입, 통신사업자의 인터넷스트리밍콘텐츠 사업 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 통신사업자의 세계동향1. 인수․합병 및 제휴를 통한 경쟁력 강화2. 미 통신업계1) 미 최대업체인 AT&T사2) 미 통신업계 2
19페이지 | 7,500원 | 2013.08.18
영화 산업의 유통, 극장유통(배급), HDD영화의 배급,영화산업,영화시장분석,비디오,dvd,케이블
영화 산업의 유통- 목 차 -Ⅰ. CharacterⅡ. Before Screening(1) Invest(2) Production Ⅲ. Supply & Screening(1) 극장유통(배급)1) 간접배급2) 직접배급(2) 필름 영화의 배급(3) 디지털 영화의 배급1) HDD영화의 배급2) 네트워크(Network) 배급 3) 위성배급Ⅳ. After Screening(1) 비디오(VHS)/DVD1) 비디오(VHS)2) DVD3) 국내현황(2
24페이지 | 2,000원 | 2013.05.20
[A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망(PPT)
콘텐츠 한류에서 3D 콘텐츠를 중심으로 전 세계적 2세대 고부가가치 창출형 한류확산 및 이를 통한 국가브랜드 제고2. 3D 콘텐츠 경쟁력 강화를 통한 기기, 서비스의 동반성장을 촉진함으로서 3D산업의 글로벌 시장 우위 확보3. 교육, 의료, 관광, 문화예술 등 다양한 분야로 3D 콘텐츠를 확산시켜 활용
25페이지 | 3,000원 | 2012.04.24
시장에 파는 것이 눈앞에 이익을 가져다 줄 수도 있다하지만 하나의 잘 만들어진 콘텐츠로 인하여 부가가치가 창출되는 것처럼 하나의 공들여 만든 다큐멘터리는 어떤 매체보다도 강력한 메시지를 인간에게 전달해 준다 은 그간의 어떤 경고보다도 대중들에게 더 큰 호소력을 발휘했
13페이지 | 1,600원 | 2010.09.28
[방송학]디지털 시대의 새로운 콘텐츠 배급을 위한 MBC라디오의 뉴미디어 전략
배급 경로 2 – HD디지털라디오라디오 방송의 새로운 배급 경로 3 – 인터넷에 이식된 공중파 라디오, RoIP(Radio on IP)?클릭 한 번으로 열리는 내 PC속 라디오, MBC miniKBS RADIO의 뉴미디어 전략라디오와 인터넷한국의 공중파 라디오 시장 현황 (FM)MBC경영진 - MBC라디오본부 – iMBC의 관계Lin, C., Salwen, M.B. & Ab
12페이지 | 1,400원 | 2010.08.14
배급에 따른 부담이 없고 제모바일게임 산업 및 시장 분석3작기간이 짧아 수요자의특성 및 요구사항에 대한 정보가 확보되면 단기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 콘텐츠의 시기적절한 개발이 가능하다. 실제로 패키지 게임의제작기간은 보통 1-3년, 온라인 게임의 경우 2-4년인데 비해 모
22페이지 | 3,500원 | 2009.04.22
[문화산업] 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략목 차제1장 서론제2장 이론적 배경제1절 문화산업의 의의와 특성제2절 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성제3절 문화콘텐츠산업의 개념과 분류제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황제2절 외국의 문화콘
29페이지 | 3,000원 | 2008.01.09