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컴퓨터 게임과 카운터 스트라이크(Counter Strike)
컴퓨터 게임 자체에 대한 분석과 이를 통해 사용자는 컴퓨터 게임을 왜 하는지 를 알아보고 ‘카운터 스트라이크(Counter Strike)를 통하여 수용자가 보여주는 상호작용성을 기존의 텍스트분석에 대한 연구와는 조금 다른 방향으로 논의 하고자 한다. 2.컴퓨터 게임이란?우선 게임이란 무엇인가? 게임을
10페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
국제경영NC soft의 해외진출목 차 Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 진출국 소개Ⅱ. 본론1. 성공 사례1.1. 대만1.2. 중국 2. 실패 사례2.1. 미국2.2. 일본 Ⅲ. 결론▣참고문헌 NC SOFT의 해외진출Ⅰ. 서 론1. NC SOFT 기업소개NC soft는 1997년 3월에 설립된 온라인 게임 서비스 업체로 창립 당시 18명에서 현재 임직원 3,
26페이지 | 2,500원 | 2013.04.11
`STEAM`사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
게임의 불법복제 비중이 크게 증가했다. 이로 인해 잠재적 소비자가 줄어들고, PC게임 업계의 수익 악화 추세가 지속되었다. 이러한 다양한 원인들로 인해 PC게임 산업은 활력을 크게 잃어가고 있다.3) 스팀의 시작과 성장FPS게임인 하프라이프(Half-life)와 카운터 스트라이크(Counter-Strike)로 유명한 게임
19페이지 | 1,900원 | 2013.02.27
게임의 주도권을 둘러싸고 각축을 벌이고 있는 상황에서 e스포츠, 게임은 더 이상 젊은이들의 단순한 오락이 아니라 세계 최대의 산업으로 발전했으며, 또한 캐릭터, 컴퓨터, IT산업 등은 주변 산업과의 융합 속에서 그 산업 규모가 날로 커지고 있다”고 설명했다.정 의원은 “이 같은 상황에서 IT 강국
48페이지 | 2,800원 | 2011.09.06