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제패니메이션[일본+만화영화]의 정의 및 역사, 대표기업 현황
만화와 TV만화 영화, 극장용 만화 영화 그리고 이것들이 다양한 캐릭터 상품으로 파생되는 산업적 전략과 유효성에 관심을 기울이고 있다. 반면 후자는 문화적 코드들 - 아니메의 사이버 펑크물의 흐름, 순정물과 메카닉물의 동시화경향, 미야자키의 주제의식 변화에 주목한다. 저패니메이션과 아니메
39페이지 | 3,000원 | 2013.12.23
[만화산업] 출판만화를 원작으로 한 만화영화산업의 현황과 과제
만화영화 관련 시청자 게시판에는 “만화의 질이 떨어져 보기가 싫다”, “유치하고재미가 없다”, “유명한 일본만화를 방영해 달라”는 주문이 쏟아진다. 21세기 최고의 대중문화로 떠오른 만화영화가 이처럼 고전을 면치 못하는 이유는 뭘까? 최대 요인으로는 컴퓨터 게임 보편화와 만화영화의 극
42페이지 | 2,800원 | 2005.03.10
극장용 애니메이션의 개방이 미루어졌으나 출판만화, TV애니메이션, 애니메이션 비디오 등은 이미 개방된 것이나 다름없기 때문에 크게 달라지는 것이 없을 것으로 전망되었다. 그간 일본 애니메이션은 영화와 함께 개방의 최우선 순위가 될 것으로 예측됐었기 때문에 수입업자들이 극장용 애니메
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.02
만화 자체의 발전이다. 언제부터인가 만화는 상당히 유치한 것으로 생각되어졌다. 만화영화 만든다 라고 하면 애들이나 보는 시시한 일을 하는 것이고 애니메이션 제작한다 라고 하면 첨단 문화 사업에 종사하는 것처럼 착각하는 사람들이 너무 많다. 애니메이션의 근본은 만화이다. 근본을 무시하
5페이지 | 900원 | 2004.01.06
[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
만화의 지렛대가 되었던 만화잡지에 대해 알게 되었다. 정확한 통계는 없지만 90년대 말에 이미 일본 위성방송의 국내 시청자수는 적게는 1백만 가구에서 많게는 3백만 가구에 이르렀고, 정식 개방된 만화영화는 국내 방영되는 것 중 80%가 일본 것이며, 이외에 음성적으로 수입되는 컴퓨터 게임, 단행본
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
[영화, 애니메이션, 일본문화, 만화] 일본애니메이션) 다카하타 이사오
만화’가 가지고 있는 흥미와 오락, 재미의 유희성을 일체 배제한다. 실사영화에서는 표현이 불가능한 부분을 만화적으로 재구성하는 애니메이션적인 효과만이 부분부분 있을 뿐 본래에 가지고 있는 만화의 허구성은 거의 느낄 수 없다. 지극히 사실적인 묘사로써 인물의 말과 행동을 담담히 그려내고
9페이지 | 1,200원 | 2007.03.30
만화영화를 만드는 방법의 차이점한 국북 한컴퓨터합성3D기법이용장면마다손으로 그림->합쳐서 제작page0* 결 론우리나라제작 기술북한 만화의장점(교훈적이고 튼튼한 스토리)남북 합작 만화영화 제작되고 있음또한, 만화영화 분야의 남ㆍ북 협력이 통일을 앞당기는 한 계기가 될 수도
13페이지 | 1,400원 | 2011.05.25
[아동발달] TV 만화영화가 아동에게 미치는 부정적인 영향
- 아동발달 보고서 -만화영화로의 위험한 초대 - 만화영화가 아동에게 미치는 부정적인 영향- 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 만화영화의 정의와 매체적 특성2. 반두라 사회학습이론에의 적용3. 현황4. 법과 제도5. 만화영화가 아동에게 미치는 부정적인 영향6. 만화영화의 부정적 영향에 대한 대응책
12페이지 | 1,400원 | 2008.05.16
[대중예술] 만화영화 속 잘못된 여성성, 남성성과 그것이 어린이
대중예술의 이해 report-만화 영화 속 “잘못된 여성성, 남성성”의 문제점과, 그것이 어린이들에게 미치는 위험성에 대하여-강 의 명 : 대중예술의 이해담당교수 : 제 출 자 : 제 출 일 : 2005년 6월 6일 월요일 목 차 1. 서론2. 본론 사회화 과정에서의 만화영화와, 그 잠재적 영향력 만화영화
12페이지 | 1,400원 | 2005.07.06
[만화산업] 출판만화를 원작으로 한 만화영화산업의 현황과 과제
출판만화를 원작으로 한만화영화 산업의현황과 과제 발표 순서Ⅰ. 왜 출판만화인가?Ⅱ. 출판만화가 만화영화로 만들어지지 못하는 이유A. 출판만화 시장의 침체B. 만화영화 창구의 부실, 부재C. 관련 산업의 침체D. 소극적인 투자E. 만화에 대한 부정적인 인식Ⅲ. 대안 제시Ⅰ. 왜 출판만화인가?
37페이지 | 2,000원 | 2005.03.10