레포트 (249)
모바일 게임회사 “컴투스”-목차-1. 서론“컴투스”를 선정한 이유2. 본론① 환경 분석(거시적측면 /미시적측면 /SWOT)② STP전략③ 4P전략④ 경쟁사분석(게임빌 ,넥슨)3. 결론① 앞으로의 방향② 결론4. 시사점5. 참고문헌1. 서론“컴투스”를 선정한 이유휴대폰을 이용한 모바일 시장은 짧은
26페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
컴투스7.158.5010.55기타회사92.8591.5089.452006년2007년2008년컴투스170.87213.92286.88전체시장2,3902,5182,719표 시장점유율단위 %표 판매액 억원단위 억원1999년 국내 최초 모바일 게임 서비스 시작2000년에는 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발한 게임 전문 기업2007년 7월 6일 국내 모바일 게
23페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
게임회사 자기소개서게임회사 자소서 NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서CONTENTI. NC소프트 자소서1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.(Integrity) 1200자 이내2. 자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으
13페이지 | 2,500원 | 2018.01.23
컴투스는 타이니팜과 같은 다수의 인기 게임들을 보유하고 있었고 국내 최초 모바일 게임 서비스를 시작한 기업이었기에 선정하여 조사하게 되었다. 컴투스는 3명으로 시작하여 현재는 글로벌 시장에 게임을 수출하는 국내 대표적인 모바일 게임 회사로 거듭났다. 컴투스의 여러 가지 게임들 중 타이
16페이지 | 1,700원 | 2014.08.22
- 일진조의 시각으로 분석한 컴투스-조원이름Contents1.회사개요2.회사선정이유3.회사연혁4.회사수상내역 5.컴투스와 관련된 업체6.컴투스의 조직운영방식7.컴투스의 네트워크구조8.CEO박지영9.리더로서의 자질10. 리더로서의 역량11. 결론 및 시사점회사개요1998년 7월, 박지영 대표가 자본금 40억
17페이지 | 1,400원 | 2008.05.22
컴투스 대표게임출시 이후 꾸준히 인기순위 상위슬라이스 잇!‘출시 10일 만에 주요 국가에서 전체 유료 애플리케이션 순위 1위전 세계 사용자들의 필수 어플로 인식되고 있음‘미니게임천국’ 일본 자바게임 내 게임포털 1위 등극1. COM2US-회사명 : 주식회사 컴투스-설립일 : 1998년 7월 31일-자
33페이지 | 2,500원 | 2014.07.08
회사 컴투스 설립2003년 타임지 선정 세계 14대 기술대가2006년 한국모바일게임산업협회한국콘텐츠산업연합회이사한국무선인터넷솔루션협회이사기업소개회사연혁1998년 - 7월 컴투스 설립 1999년 - 무선게임개발기술, 중소기업청 벤처기업 선정2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정 - LG텔
21페이지 | 1,800원 | 2008.02.27
컴투스는 모바일 컨텐츠 회사라는 특성상 기술의 발전과 정보화로 인한 경제적․사회적․문화적 환경변화에 대응하는 최전선에 있다고 할 수 있으며, 따라서 변화를 신속하고 정확하게 감지하고 최적의 대응 방안을 내놓는 것은 기업 발전을 위해 필수불가결한 조건이다. 감 지정보통신 기술의 발달
27페이지 | 3,100원 | 2007.06.29
컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래의 산업방향1) 과거와 현재의 컴투스2) 미래의 컴투스 2. 컴투스에서 발표한 향후 모바일게임 산업의 동향3. 향후 발전을 위한 개선 방향 - 발전과제1) 필요부분지적2) 개선방향지적Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 선정배경 및 동기우리에게 가깝지만 기업, 회사라는 개
23페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
컴투스 기업 소개 Ⅲ. 컴투스 조직도 Ⅳ. 컴투스 기업문화Ⅴ. 조직적 측면의 성공요인Ⅵ. 결론 - 향 후 발전과제Ⅰ. 기업선정 이유 휴대폰 모바일 게임이라는 새로운 분야 개척현재 국내 휴대폰 모바일 게임 컨텐츠 시장을 선도하고 있는 기업 ??Ⅱ.기업소개Come To Us의 줄인말회사명 : (주)
25페이지 | 2,800원 | 2010.07.13