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커뮤니티 아이템 제작, 공유하는 아이템 팩토리 정식 오픈 2007. 07 웹문서 편집기 스마트 에디터 제공 2007. 08 실시간 교통정보 서비스 오픈 2008. 01 LGT 모바일 검색 서비스 오픈 2008. 01 위키피디아 검색 오픈 2008. 01 실시간 무료백신 PC그린 제공 2. 네이버의 탄생과 발전과정 - 발전과정*2. 네이버
22페이지 | 1,800원 | 2009.12.29
커뮤니티 광고와 아이템서비스, 세이클럽과 싸이월드는 미니홈피 등의 블로그 기반의 아이템 서비스를 강화하고 있다. 특히, 최근에는 네이버의 엔토이를 시작으로 각 포털사이트마다 너도나도 블로그서비스를 오픈하고 있는데 마치 블로그의 춘추전국시대를 방불케하는 것으로서 네티즌들을 잡기
14페이지 | 1,600원 | 2004.11.28
[미디어경제] SK 커뮤니케이션즈의 아프리카TV 인수 예상효과
커뮤니티싸이월드 디지털아이템 판매싸이월드, 모바일 싸이월드 디지털아이템 판매35%광고네이트닷컴, 싸이월드, 네이트온 등의 온라인 광고배너 및 검색광고26%검색엠파스 검색10%커머스네이트 쇼핑몰을 통한 입점 수수료 및 판매 수수료4%교육이투스 출판교재 판매 및 온라인 동영상 강의
13페이지 | 1,400원 | 2009.07.23
규제경제학- 온라인게임 아이템 현금거래 규제-1. 서 론2. 연구 배경 및 논의2.1. 연구 배경2.1.1 아이템 거래 규제 여부에 대한 주요 논의2.1.2 아이템 거래 규제 방법에 관한 논의2.1.3 관련 법령2.2.1 게임 아이템의 정의2.2.2 아이템 현금거래의 정의2.2.3 현금거래 발생 요인3. 연구의 분석틀3.1. 정부
30페이지 | 2,400원 | 2011.09.23
[온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)] 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
커뮤니티에서 다른 커뮤니티로의 전환행동이 쉽기 때문에 신뢰를 기반으로 참여하고 있는 고객들을 통제 하는데 많은 어려움을 호소하고 있다. 이와 같은 문제점은 인터넷 기반의 업무처리 환경은 면대면의 거래가 어려우며, 해 당 제품에 대하여 구매자는 손으로 만져보거나 해당 아이템에 대한 세
26페이지 | 3,000원 | 2008.11.09
[마케팅] 싸이월드 마케팅분석, 유료아이템분석, 미니홈피, 성공요인분석
1 싸이월드 선정이유와 분석목적싸이월드가 주목받게 된 것은 2003년도부터 미니홈피로 인한 가입자의 수는 매우 증가하였다. 그리고 커뮤니티 사이트로서는 거의 최초로 유료 아이템 사업에 성공함으로써 싸이월드는 커뮤니티 사이트로서 그 입지가 매우 높아졌다. 대학생 중 10명의 7명은 싸이월
131페이지 | 11,700원 | 2004.08.27
커뮤니티 활동취약부분: 인터넷 마케팅 관련 경험과 정체성이 부족=토피어리아트취약 부분: 창작품에 들어간 재료비에 비해 시장가격이 낮게 형성되어 오프라인을유지하기 어려웠음커뮤니티 마케팅을 위한 아이템 선별시장성 있는 아이템꾸준한 판매도자신의 관심도3-2) 그들은 어떻게 성공
15페이지 | 1,400원 | 2010.01.27
커뮤니티와 더불어 인터넷 인적 네트워킹의 선구자 벤처 아이템으로의 접근이 용이공학적 기술이 바탕이 된 벤처산업이 아니라 기발한 아이디어의 벤처회사 사이버 공간에서의 문화활동에 대한 관심증대현재 컴퓨터 하나만 있으면 못하는 것이 없는 시대 – 인터넷뱅킹, 영화예매 등ⅤⅥ2. I love
26페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[국제경영] NC소프트의 국내시장 및 해외진출 성공 분석
커뮤니티성의 e커뮤니티는 타게임을 압도. 언제 들어가도 친구, 지인들이 있다는 연대감과 소속감 등 한국인의 특성을 잘 파악이런 커뮤니티를 만드는 주축은 혈맹 시스템과 아이템 시스템.(혈맹은 비슷한 성향과 목적을 가진 사람들이 만드는 단체. 성을 차지하려는 혈맹간 경쟁을 통해
28페이지 | 2,400원 | 2011.02.07
커뮤니티 활동을 지원하여 아바타 아이템 판매에서도 함께 수익을 올릴 수 있는 사업이다. 이 사업은 10대~30대 청 장년층을 주요 목표 고객으로 설정했다. 현재 아바타에 많은 정성을 쏟아 붓는 10대~20대 초반 청년들을 상대로 아바타 아이템 수익을, 20대~30대 고객에게는 여러 패션 의류 판매 수익을 극
21페이지 | 1,400원 | 2003.10.21