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제일모직 패션사업부의 중국 진출 전략 -캐주얼 대표브랜드 빈폴을 중심으로
캐주얼 대표브랜드 빈폴을 중심으로패션사업부의 중국 진출 전략ContentsFramework1. OverviewContentsFramework1. Overview2. 중국 패션시장 분석3. 제일모직 패션사업부 분석Contents4. 이슈 도출5. 기존 전략 평가 6. 전략 제시 OverviewFramework1. OverviewContentsFramework1. Overview2. 중국 패션시장 분석3. 제일모직
42페이지 | 3,000원 | 2010.07.30
[마케팅] [브랜드마케팅]진캐주얼 ‘리바이스(Levis)’ 마케팅전략분석 및 차별화전략(A+리포트)
전략 (Product)2) 가격전략 (Price)3) 유통전략 (Place)4) 촉진전략 (Promotion)6. 향후 리바이스의 과제1) 브랜딩의 핵심은 소비자와 커뮤니케이션2) 브랜딩의 중심은 소비자!3) 과학적으로 끊임없이 소통하라 4) 1등 사수작전 펼치기 5) 브랜드의 자긍심은 직원들의 원동력 7. 세부 전략 및 해결책진캐주얼 ‘
19페이지 | 2,000원 | 2009.02.09
[경영전략] 빈폴 어떻게 트래디셔널 캐주얼 의류시장을 장악하였는가
캐주얼 의류 산업이 갖는 특성을 분석하며 빈폴의 과거와 현재의 상황을 이해하고, 미래의 모습도 예측해보도록 하겠다.빈폴은 전략적으로 매우 뛰어났다. 빈폴은 처음에는 폴로를 모방하는 전략을 펼쳤다. 일반적으로 강한 경쟁자가 존재하는 산업에 모방 전략으로 경쟁자를 이기는 것이란 매우 어
22페이지 | 1,800원 | 2007.07.05
캐릭터캐주얼시장 후발주자로 진출한 성공사례인 GGPX 와 실패사례 C․A․S․H 통한 마케팅전략 분석
캐주얼은 성숙기 시장으로 접어들게 되었습니다. 이러한 성숙기 시장에 2004년 GGPX와 CASH 모두 캐주얼 군에서 ‘섹시, 스포티브’를 컨셉으로 후발주자로 런칭하였고, 강한 캐릭터의 스타마케팅 전략을 내세웠으며, 각각 모델로 섹시하고 건강한 이미지의 이효리와 한은정을 기용하며 시장에 진입하였
36페이지 | 3,300원 | 2010.11.09
[마케팅전략] 캐릭터 캐주얼 `티니위니` 마케팅성공사례분석
전략BUZZ 마케팅 : 다양한 인터넷 동호외 이용 입소문 마케팅 전략차별화된 디스플레이 : 월별 스토리 설정, 그에 따른 적절한 디스플레이‘전략적 품절 방법’다양한 판촉물 : 대형 곰인형, 엽서 배포 (3) 판매 후 고객 관리교환, 환불, A/S매니아를 위한 단골 고객 프로그램 : 메일, 캘린더다양한 사
19페이지 | 2,100원 | 2004.01.15
캐주얼➀ 파크랜드 매장에서 복합 전개되던 제이하스를 20~30대 캐릭터캐주얼로 타깃을 하향조정 하여 단독전개➁ 코오롱패션 스파소는 당초 어덜트 캐주얼 겨냥하였으나 캐릭터캐주얼로 전환 ➂ 지이크 코모도 지오지아 는 캐릭터시장을 이끌어 온 브랜드로 가격전략을 이원화하여 백화점 중심이
19페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
캐주얼 시장의 1위 브랜드인 빈폴의 1위 유지전략을 살펴보는 데에 있다. 폴로는 1980년대 소비자들에게 생소했던 정통캐주얼 시장을 형성, 선점효과를 바탕으로 시장 점유율을 석권하고 있었다. 그 이후 1989년 제일모직이 새로운 패션 브랜드를 기획하면서 당시 국내 시장을 장악하고 있던 글로벌 브랜
17페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
전략분석5.1STP5.24P 마케팅 믹스6.SWOT분석7.결론7.1SWOT7.2최종 결론8.참고자료개요이 글의 목적은 시장진입 당시 1위였던 폴로를 벤치마킹에 성공하여 현재 정통캐주얼 시장의 1위 브랜드인 빈폴의 1위 유지전략을 살펴보는 데에 있다. 폴로는 1980년대 소비자들에게 생소했던 정통캐주얼 시장을
17페이지 | 1,500원 | 2012.08.30
전략개발A.제품관리전략상표이미지 포지셔닝에 따른 제품믹스 전략□브랜드 포지셔닝▶가격-중고가 전략:대부분의 남성캐릭터캐주얼의 가격 수용도는 약50,000 ~ 약 500,000원선으로 전체가격에서는 타 브랜드와 크게 차별점을 두지 않았다.하지만 남성들의 소비패턴을 고려한 아이템별 가격대를 차
9페이지 | 1,400원 | 2009.08.29
[통계학] 게임제공웹사이트품질평가모델(캐주얼게임제공 사이트 중심으로)
캐주얼게임사이트 사용자유형 전략기존 연구를 살펴보면 게임산업은 그 사용자 유형에 따라 각기 다른 특성을 가지고 있는 것으로 나타나 있다(노지마&위정현, 2003). 이는 게임산업을 통해 다양한 게임사용자를 파악하여 기업 활동을 하는 것이 효과적이며 성과 또한 크다고 판단된다. 따라서 본 연구
11페이지 | 1,200원 | 2010.02.24