레포트 (603)
캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 새로운 분야를 개척해 나가고 있다. 또한 넥슨은 지난 10년 동안 온라인게임, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 게임을 개발하고 서비스해오고 있다. 하지만 10년 동안 성장해 온 기업, 다양한 장르의 수많은 게임을 개발, 퍼블리싱한 기
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
퍼블리싱함은 물론, 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원. 넥슨은 MMORPT, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임 라인업을 갖추고 있으며 게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있다. 넥슨의
19페이지 | 1,700원 | 2010.11.24
[국제경영] 엔씨소프트 NC SOFT의 해외 시장 진출전략 -아이온 AION을 중심으로
캐릭터를 좋아하는 일본 이용자들의 특성을 고려해 캐릭터 콘테스트를 여는가하면 게임 내 아이템, 사운드트랙 등이 담긴 패키지도 별도로 내놓았다. 또한 게임 내 캐릭터 목소리를 일본 내 인기 성우를 통해 구현하고 번역에서도 느낌을 그대로 전달하기 위해 노력했다. 이러한 노력의 결과로 공개서
23페이지 | 2,100원 | 2010.10.01
캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있다.넥슨은 지난 10년 동안 온라인게임, PC게임, 모바일 게임 등 다양한 게임을 개발하고 서비스해 왔다. 하지만 10년 동안 성장해 온 기업, 다양한 장르의 수많은 게임을 개발, 퍼블리싱한 기업등의 수
24페이지 | 2,000원 | 2006.01.18
캐릭터를 이용한 코믹북, 학습만화, 동화, 워크북 등 아동출판과 게임공략집과 같은 게임출판, 학습지 및 실용서 등의 학습출판게임 캐릭터를 이용한 문구, 지재류, 완구, 스포츠용품, 가방류, 신발류 생활용품, 식품음료, 완구 등 다양한 분야로 확장하고 진행하고 있으며, 넥슨 브랜드 확립에 힘쓰
17페이지 | 1,700원 | 2010.08.31
캐릭터를 이용한 캐릭터 산업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 는 새로운 신화를 창출하기 위해 최선을 다하고 있습니다.(2) 넥슨비젼NEXON VISION넥슨은 온라인 게임의 개발/퍼블리싱을 기반으로 한 미디어와 컨텐츠를 고객에게 제공하고, 고객과 넥슨 구성원들이 꿈을
15페이지 | 1,400원 | 2004.08.30
퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출을 올린다는 방침이다. 3. 해외 진출 성과(1) 중 국올해 넥슨은 대만일본중국 등 해외에서 약 100억원의 매출을 기대하고 있다. 이 가운데 가장 많은 비중을 차지하는 것은 물론 중국이
31페이지 | 1,800원 | 2007.04.19
캐릭터 상품, 보드게임, 게임 패키지 등 게임 관련 상품 판매- 소액 결제 가능한 각종 서비스들 - 게임의 다이나믹한 홍보를 위한 각종 멀티미디어 기능 *다양한 과금모델-게임의 성격이 다르면, 그에 따른 비즈니스 모델도 바뀌며 각각의 비즈니스 모델에 적합한 과금 모델 또한 필수적이다. 넥슨은
24페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
캐릭터가 아닌 계정2.개별서버가 아닌 단일서버3.레벨이 아닌 스킬4.사냥이 아닌 전투(2)CCR 뉴 포트리스1.포트리스명성의 부활2.새로운 시스템 8.SWOT ThreatMMORPG중국시장진출Opportunity게임산업의 활성화게임에 대한 인식변화디지털사업의 발전포털 게임업체 사회공헌활동활발Weakness게임의 단
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.24
넥센경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
퍼블리싱수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 사업을 활발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조회사소개성공요인 분석넥슨이만든게임NEXON회사소개성공요인 분석넥슨이만든게임매출의 60% 이상 해외지난해 넥슨의 해외 매출은 8000억원을 기록 ; 지난해 한국
60페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
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