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[미디어와 젠더] 인터넷 게임 속 여성캐릭터 선정성 연구
캐릭터의 인간화)결론10서론우리나라 인터넷 사용 인구는 약 70%. 10명중 7명은 인터넷을 이용하고 있다. 이와 같이 인터넷 사용자의 급증과 함께 인터넷 사용 목적 또한 인터넷 쇼핑, 뉴스 보기, 이메일 등 다양해졌다.
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
인터넷의 열기와 그에 비슷하게 상용화되기 시작해 지금은 우리 주변에 없으면 안될 휴대폰!! 이 두 가지를 합쳐 고수익성 창출을 위한 사업에 접목을 시킨 것이 바로 이 캐릭터 사업이다. 이 사업의 전체 개요는 인터넷 캐릭터를 휴대폰의 무선 인터넷을 통해 키워 가는 아이템이다. 주 표적시장은
37페이지 | 1,500원 | 2004.08.09
웹 캐릭터 디자이너 직업탐방 조사서 중학생 국어 수행평가
1. 조사 직업을 선택한 이유2. 웹 캐릭터 디자이너란? 3. 웹 캐릭터 디자이너서윤희씨의 인터뷰 내용4. 컴퓨터 관련 유망 직업5. 조사를 마치고 나서.조사 직업을 선택한 이유요즘 인터넷상에서 웹 캐릭터 디자이너들이 만들어 내는 예를 들어 마시마로, 졸라맨, 푸카, 우비소년 등의 캐릭터를 보고
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
웹 캐릭터 디자이너 직업탐방 조사서 중학생 국어 수행평가
1. 조사 직업을 선택한 이유2. 웹 캐릭터 디자이너란?3. 웹 캐릭터 디자이너 서윤희씨의 인터뷰 내용4. 컴퓨터 관련 유망 직업5. 조사를 마치고 나서요즘 인터넷상에서 웹 캐릭터 디자이너들이 만들어 내는 예를 들어 마시마로, 졸라맨, 푸카, 우비소년 등의 캐릭터를 보고 저런 캐릭터들이 어떻게
9페이지 | 800원 | 2019.05.13
인터넷부가사업, 캐릭터사업, 지식정보콘텐츠사업 등이 포함된다.⑥신규사업 등의 내용 및 전망KBSi는 KBS콘텐츠의 단순유통사업에서 벗어나 지식정보콘텐츠사업, e러닝 등 고부가가치 가공유통사업으로의 전환을 시도하고 있으며, 앞서 언급한 대로 IPTV, WiBro 등 새로운 플랫폼에도 콘텐츠를 제공하기
11페이지 | 1,400원 | 2010.03.31
캐릭터 개발- FGI를 통해 그들의 스타이면서 친구인 캐릭터를 탄생시켜 인터넷 공간에서 활동하게 하고 체리코크 브랜드를 간접적으로 광고하게 함.-캐릭터 이름은 몸짱 얼짱과 같이 1318의 스타를 의미하는 “짱”을 붙여 “체리짱”으로 하였고 이미지는 우리 주위에서 쉽게 볼 수 있는 10대 청소년들
8페이지 | 1,400원 | 2008.05.16
인터넷, ARS를 통한 편리한 예매 -인터넷 예매 고객전용 티켓 자동 발권기-영화 시작 전 100% 환불*심리적 대기시간 단축 -대형 멀티비전 -무료 인터넷 사용-CGV캐릭터와 폴라로이드 사진 촬영 등의 이벤트 * 공정한 대기 시스템 구축 - 순번 대기표 CGV 송천82. 구매과정-MOT관리 ■ 조원 들의 MOT 체
40페이지 | 2,000원 | 2008.11.07
캐릭터2. 인터넷 프로모션‘cokeplay.com’를 중심으로 코크플레이 포인트를 이용한 프로모션 진행. ① m.net “Lets cokeplay 배틀신화 : 프로그램과 사이트의 연계를 통한 홍보효과② 미니홈피 서비스 : 고객이 주도하여 만들어가는 공간 제공.③ 코크플레이포인트를 이용한 음악 듣기 ④ 코크플레이포
19페이지 | 2,000원 | 2015.03.29
[신지식재산권][신지적재산권]신지식재산권(신지적재산권)의 개념,유형, 신지식재산권(신지적재산권)의 컴퓨터프로그램등록,당면과제
캐릭터, 인터넷 도메인네임 등이다.그리고 신지적재산권을 포함하는 지재권통합관리체제를 구축하고자 하는 것이 최근의 국제적 동향이라고 할 수 있다. 미국은 대통령 직속의 정보정책위원회 산하에 지재권위원회를 설치하여 지재권 제도를 총괄적으로 관리하고 있으며, 일본의 경우에는 총리주재
5페이지 | 5,000원 | 2011.06.05
엔터테인먼트산업 특성, 엔터테인먼트산업 구성요소, 엔터테인먼트산업 유형, 엔터테인먼트산업 현황, 엔터테인먼트산업 경쟁력 강화방안 분석
캐릭터, 인터넷, 모바일 등의 분야에서도 엔터테인먼트 관련 컨텐츠 산업이 빠른 성장을 하고 있다. 이런 의미에서 엔터테인먼트 산업은 IT 산업에 이어 한국 경제를 견인할 미래의 대표적인 산업으로 자리매김하고 있으며, 주5일 근무제가 본격적으로 시행되면서 엔터테인먼트 산업의 활성화 전망은
13페이지 | 5,000원 | 2010.09.29