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캐릭터 및 아이템을 사용자의 마암에 맞게 사용하는 것을 말하며 (Spector.1999) 이러한 도구를 내 마음에 맞게 이용할 수 있을 때 사용자들은 게임에 몰입할 수 있다 .또한 컴퓨터 게임에 있어서 상호작용은 매우 중요한 요소이다. 보상이란 사용자가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 어떤 행동을 취햇을 때
8페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
[매스컴] 사이버커뮤니케이션에서 아바타사용자의 자아개념에 대한 연구
캐릭터아이콘처럼 사용자의 형상이나 특징을 그림으로 나타내 생동감을 느끼게 한다. 아바타의 효시는 사이버인간으로, 98년도에 처음으로 한국에 등장한 ‘아담’이고, 그 이후에도 류시아’, ‘사이다’등의 사이버 연예인과 캐릭터 등이 등장했지만 현재는 실종되거나 ‘사망’한 경우가 적지
16페이지 | 1,700원 | 2005.04.06
사용자가 들어오면, 평범한 캐릭터가 자동적으로 주어지는데, 사이트의 방문회수와 다른 사람들의 추천으로 인기도는 올라간다. 인기도가 일정한 수치가 되면, 사용자가 원하는 캐릭터에게 옷과 신발, 장신구와 같은 소품을 살 수 도 있으며, 헤어스타일을 변경시키고, 성형수술을 시킬 수도 있다. 또
7페이지 | 800원 | 2003.10.21
사용자 온라인 롤플레잉 게임’을 의미한다. 여기서 주목할 점은 바로 ‘다사용자’라는 것인데, 기존의 PC게임의 폐쇄성, 즉 오직 유저 혼자만이 플레이 할 수 있는 구조와는 달리 인터넷의 힘을 입은 MMORPG는 여러 사람이 동시에 한 맵(map) 영어로 ‘지도’란 뜻이고 온라인 게임 상에서 유저의 캐릭터
4페이지 | 800원 | 2015.06.27
경제경영 온라인 게임 아이템 중개사이트 아이템매니아 아이템베이
사용자 ID 및 캐릭터의 현금거래 사용자 계정에 해당하는 게이머의 ID와 그에 소속된 캐릭터, 게임 아이템은 RPG게임류에서 흔히 거래되는 품목이다. 그리고 사이버머니는 그 효용가치만 인정되면 모든 온라인게임의 사이버머니가 현금거래 된다. 이때 캐릭터와 아바타의 거래는 구분되는 특징을 가진
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29
취업준비생을 위한 스팩쌓기 컨셉 스마트폰 어플리케이션 기획안
캐릭터 선택게임의 즐거움을 위하여사람보다 동물 캐릭터 선택(사람의 경우 -사진- 현실감이 너무 강함)한 가지 캐릭터가 아니라 여러 가지 종류의 캐릭터를 통하여 사용자들에게 독특한 개성을 부여(동물의 숲의 경우 100마리가 넘는 캐릭터가 존재) 캐릭터출처 : 닌텐도 ‘동물의 숲’ 학교안내
18페이지 | 1,400원 | 2011.06.08
사회복지 실천의 가치와 윤리한국팀 롤드컵 우승이 가져다주는 경제적 효과 리그 오브 레전드를 중심으로
사용자들이 직접 캐릭터를 선택해 상대방 진영을 초토화시켜야 게임이 끝난다.라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드를 정식 서비스로 제공하는 지역을 대상으로 공식 대회인 챌린저 서킷 대회를 개최하고 있다. 우리나라에서도 매년 3회에 걸쳐 프로게이머들을 대상으로 하는 리그 오브 레전드 챔피언스
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
사용자들에게 실감나고 박진감 넘치는 새로운 경험을 선사한다. 아울러 캐릭터의 다양성을 강조한 클래스 분화 및 캐릭터 전승시스템을 통해 사용자들은 자신만의 개성을 추구하며 보다 확장된 커뮤니티의 독특한 재미를 느끼실 수 있다.리니지II는 게이머 커뮤니티의 새로운 방향을 제시합니다. 게
21페이지 | 2,300원 | 2005.02.03
사용자들에게 실감나고 박진감 넘치는 새로운 경험을 선사한다. 아울러 캐릭터의 다양성을 강조한 클래스 분화 및 캐릭터 전승시스템을 통해 사용자들은 자신만의 개성을 추구하며 보다 확장된 커뮤니티의 독특한 재미를 느끼실 수 있다.리니지II는 게이머 커뮤니티의 새로운 방향을 제시합니다. 게
22페이지 | 2,000원 | 2005.02.03
[인터넷] 사이버 공간에서의 아바타(Avatar)에 관한 고찰
사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 혹은 그래픽 아이콘을 뜻하는 말로 탈바꿈한다. Tim Jordan(1999, 사이버문화연구소 역)은 아바타를 보다 넓은 의미로 해석, 온라인 정체성을 포괄하는 것으로 그 의미를 확장하는 것이 유용할 것이라고 제안(p.109)하기도 했다. 아바타라는 말을 대중화시킨 계
13페이지 | 5,000원 | 2006.12.13