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[마케팅성공사례] 온라인게임전문업체 ‘넥슨’ 성공사례분석- 카트라이더사례
레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임은 카트를 타고 다니는 캐릭터들이 레이싱 경주를 하는 매우 간단한 게임이다. 넥슨 공식 사이트 넥슨 (www.nexon.com)를 통해 서비스 중이며, 기존에 선보였던 여타 게임들과는 달리 무
17페이지 | 1,700원 | 2005.06.27
캐릭터들이 레이싱 카를 운전하는 레이싱 게임. 2003년 1월에 개발착수 2004년 6월에 오픈 회원수 약1200만명 2. 카트라이더의 매력/장점 *상하좌우 4개의 방향키와 3가지 키(shift, ctrl, alt)으로 즐길 수 있는 간편성*카툰렌더링 기법을 사용하여 만화적인 느낌과 3D게임의 장점을 모두 흡수한 그래
21페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
캐릭터 산업에도 진출하여 토종 캐릭터의 신화를 창조하고 있다.!출처 : NEXON.COMKart Rider 성공사례 분석Chapter 6Chapter 5Chapter 3Chapter 4Chapter 1Chapter 2ABOUT KART RiDER 에서 제작한 캐쥬얼 레이싱 게임.귀여운 캐릭터를 통한 친근감간단한 조작법남녀노소 상관없이 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임
23페이지 | 1,600원 | 2005.08.16
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캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임사업 소개*주제 선정 배경게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃 국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨 국내 게임 산업
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임친근한 캐릭터, 쉬운 조작법으로 남녀노소 즐길 수 있는 게임Introduction비디오 게임PC 게임온라인게임모바일게임E-money Electronic Money를 통한 결제수단이 활발인터넷을 통한 상품구매의 일반화Cyber Money화폐와 직접적 연관이 없는 명칭구매시 이용자의 거부감 Down
31페이지 | 1,500원 | 2008.07.30
캐릭터 상품 출시를 필두로, 2002년 ‘크레이지 아케이드’의 캐릭터 상품화를 통해 본격적으로 캐릭터 산업을 시작했다. 2004년에 처음 출시된 ‘메이플 스토리’의 캐릭터 상품들은 어린이들에게 폭발적인 반응을 얻고 있도, 문화관광부(장관 김종민)와 한국문화콘텐츠진흥원(원장 고석만)이 주최하는
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
캐릭터를 이용한 카트 운전 게임으로 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터, 쉬운 조작으로 누구나 쉽게 접하고 플레이 할 수 있는 자동차 레이싱 게임이다. 작년 말 시장에 먼저 선보인 RC완구, 크아레이싱과 함께 ‘원소스 멀티유즈’의 산물로서 눈길을 끌고 있기도 하다. 카트라이더는 여러 유저들이 카트
6페이지 | 1,200원 | 2006.11.08
레이싱 게임.기존의 레이싱 게임이 사실적인 레이싱을 구현하였다면, 카트라이더는 만화 같은 분위기에 귀여운 캐릭터가 등장시켜 아기자기한 면을 강조.단순히 1등으로 달리는 것만이 목적이 아니라아이템을 이용해 상대를 공격하며 경쟁한다.-다양한 게임모드 존재.(스피드전, 아이템전 등)게임
16페이지 | 1,400원 | 2005.12.01
[벤치마킹한 사업 계획서] 넥슨을 벤치마킹한 사업계획서
레이싱,대전게임,레슬링,1인칭 슈팅게임등 각기 다른성격을 가진 게임을 한 프로그램 안에서 구동각 게임에 대해 동일한 캐릭터와 레벨과 아바타를 가짐최대한 단순화된 조작법으로 처음 접하는 유저도 쉽게다가서게 함howG 개요사업 내용비즈니스 모델제품 소개제품의 차별성재무 계획마케팅
22페이지 | 1,500원 | 2006.12.10
[마케팅분석] 넥슨 `카트라이더` STP전략을 통한 성공적 마케팅사례분석
레이싱카트라이더1위장르게임명순위출처: www.gametrics.com, 2004년 12월kartrider4P - Product조작의 평이성 - 타 오락에 비해 배우고 조작하기가 쉽다.귀여운 캐릭터와 아기자기한 플레이 - 10대들과 여성이 좋아할 친숙한 이미지 구축.아이템 사용으로 인한 실력 외적인 경쟁 - 승부를 알 수 없는 흥미진
29페이지 | 1,800원 | 2005.06.24