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기업들이 크게 성장하였으며 NC소프트, 넥슨, 네오플등의 기업이 두각을 나타냈다.NC소프트는 ‘리니지’를 통해 국내 온라인 게임시장의 선두주자로 나섰으며, 현재 온라인과콘솔 게임통합 세계 20대 게임기업에 속하는 거대한 기업으로 성장하였다.(세계15위)넥슨은 바람의나라, 카트라이더, 마비노
30페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
카트라이더를 조사함으로써 인터넷 비즈니스의 한 유형에 관해 깊이 알아보고자 한다. 1994년에 설립된 넥슨은 530명 (평균연령 26세)의 직원을 두고 작년 한해 830억원의 매출, 244억원의 영업이익을 올린 기업이다. 그들은 세계 최초로 인터넷 그래픽 게임인 바람의 나라를 출시하면서 국내 최대의 게
11페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
카트라이더 과 목 명 : 기업 경영론담당교수님 :학 번 : 9성 명 : 목차 사업소개 ( NEXON카트라이더)NEXON 社 설립배경NEXON 社 연혁NEXON 社 사업영역NEXON 社 운영체제NEXON 社 경영철학카트라이더소개 NEXON 社 매출현황설문 자료 SWOT 분석4P 분석경쟁사 분석성공요인향후전망 및 과제보도자료자
24페이지 | 1,800원 | 2005.07.18
온라인 게임 대중화의 선두 주자- 넥슨 -카트라이더의 대박한국기업경영론Contents▪ 국내 온라인 게임 시장- 시장 현황- 발전 방향▪ 넥슨- 넥슨 소개ㆍ 연혁, 사업영역- 카트라이더의 개발ㆍ 성공요인, 성과▪ 평가국내 온라인 게임시장 현황(단위 : 억달러) 게임시장에서 비중2000 2001 2002 2003
25페이지 | 1,700원 | 2005.07.18
카트라이더로 흡수, 여성이용자의 비율이 30%를 초과한다는 사실은 단순한 히트상품 이상의 의미를 갖고 있다.4) 경쟁기업 (1) 한게임 - NHN에서 제공하는 국내 최초 온라인 게임 포털 사이트로 회원 2,400만 명, 동시 접속 이용자 23만 명이라는 대형 게임 커뮤니케이션을 확보한 국내 최대의 게임 포털 사
20페이지 | 1,400원 | 2010.06.29
카트라이더’까지 70만 명을 돌파함으로써 한국 온라인게임의 자존심을 대륙에 각인시켰다는 평가를 얻고 있다. 이미 한국에서 국민게임으로 대성공을 거둔 ‘카트라이더’가 중국 인민게임으로 거듭날 가능성이 커지고 있는 것이다. 1. 기업 선정 동기대상기업을 선정함에 있어서 가장 중요한 것
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.09
기업일 것, 둘째로 제조 기업이 아닌 독특한 아이템을 판매하는 기업일 것의 두 가지였다. 물망에 오른 기업은 많았으나 발표를 하고 보고서를 작성할 수 있을 만큼 많은 자료를 얻을 수 있는 기업을 많지 않았다. 몇 번의 토론을 거쳐 결국 결정된 기업은 ‘카트라이더’로 한창 매스컴에 이름을 올렸
30페이지 | 2,100원 | 2007.02.14
기업은 카트라이더라는 게임을 통해서 폭넓은 이용자를 확보하여 높은 시장점유율을 차지하고 있었으나 게임의 유료화로 인하여 시장점유율은 물론 기업이미지 또한 떨어지게 되었다. 그리하여 우리는 부동의 1위였던 카트라이더를 다시 살리고 넥슨의 시장 점유율 및 고객의 충성도를 높이기 위한
11페이지 | 1,400원 | 2005.12.12
카트라이더의 인기요인과 성공요인을 분석하고자 함2. 기업 및 카트라이더 소개♧ 넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’를 상용화한 이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들(카트라이더, 메이플스토리, 마비노기 등)을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함
15페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
기업의 경영사례와 비교해봄으로써 문제점을 발견하고, 대안이나 해결책이 있다면 제시해보려고 한다.2. 넥슨 기업 소개1) 기업연혁2004.08‘카트라이더’ 상용화2004.07일본 엔터테인먼트 포털 오픈2004.06‘카트라이더’ 오픈베타 서비스 개시2003.06‘마비노기’ 정식 서비스 개시2004.06보드게
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03