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온라인 게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증가할 수 있었다.3)개발현황온라인 게임 개발은 과거의 퍼블리슁 위주에서 자체 개발로 전환하고 있다. 2006년 중국에서 서비스 된 온라인게임 수는 약 222개이며 그중 중국의 개발업체는 154개로 한국 온라인 게임 개발사 50여 업체와 비교하여 약
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국의 IT인프라1. 네트워크 현황 및 특징1) 네트워크 현황2) 네트워크 특징2. ISP(Internet Servic
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04
중국 온라인 시장에 대한진출전략과 성과목 차중국 온라인게임 시장의 현황중국진출 한국기업 사례추후 중국 온라인 게임시장의 방향시사점온라인 게임중국 온라인 게임시장 현황온라인 게임 시장의 발전원동력중국의 온라인 게임 시장 규모개 요중국 온라인 게임 시장 현황① 중국의 온라
14페이지 | 1,400원 | 2010.12.28
위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
중국을 넘어 세계로 향하는 위메이드위메이드 엔터테인먼트 (Wemade entertainment)회사명(주) 위메이드 엔터테인먼트설립2000년 2월 10일대표박관호, 서수길 이사주요 사업온라인 게임 개발, 서비스주력 제품인터넷 온라인 게임종업원460명기업소개기업 역량개발력• 박관호 대표이사- 위메이드
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
중국의 온라인 게임 시장 현황매출규모와 향후 전망중국의 2003년 온라인 게임 시장 규모가 25억 5000만RMB(3570억 원)에 이른 것으로 밝혀졌다. 이는 2002년 10억 2000만RMB(1428억 원)에 비해 250%나 크게 늘어난 것으로 전년 동기 300%보다는 낮지만, 나름대로 엄청난 실적이라 할 수 있다. 이것은 향후 3년 동안의
77페이지 | 4,100원 | 2005.02.03
[인터넷비즈니스] 온라인게임 `액토즈소프트` 중국시장진출
중국진출, 마지막 왕국의 미국 진출, 유상증자등3.재도약기-1차성장 완료 및 2차성장 예비단계2001년 코스닥등록2002년 천년 대만서비스 개시 및 A3개발2003년 중국 내 게임 유통 및 배급을 위한 중국 현지법인 설립투자4. 글로벌 기업으로의 도약을 목표 유관사업 다각화 - 3D온라인게임분야 Market LeaderG
10페이지 | 1,600원 | 2004.08.27
[온라인게임국제마케팅] 액토즈소프트의 `A3` 중국진출전략
중국 내의 10차5개년 계획에 따른 변화10차 5개년 계획인프라 확장(ADSL급 회선 확충,인터넷 사용자 증가)네트워크 보안 개선 안전한 게임환경 구축인터넷 관련 법률제정 온라인 게임에 대한 규제 가능소프트웨어 산업에 대한 지원(자금, 인력개발, 재산권 보호)2003~2005년 중국 온라인게임 시장 규
23페이지 | 2,100원 | 2004.01.25
한국 온라인 게임 산업의 중국 시장 진출 전략 분석소자본 및 중소기업 게임개발 및 투자업체를 중심으로제출자 : 안재홍한국과 중국의 온라인게임시장 발전 상황한국한국은 최근 몇 년 사이 세계에서 게임 산업이 가장 발전한 나라이다. 1997년 동남아 경제위기 이후, 한국 정부는 게임 산업을 국가
10페이지 | 3,000원 | 2019.02.17
[국제경영] 온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석 - 미르의전설
온라인게임 중국진출에 관한 5C 분석-Wemade entertainment 『미르의 전설』담당교수:이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 입력하세요. 팀 명:미르의 전설팀 원:제 출 일:1. Company회사명주식회사 위메이드 엔터테인먼트홈페이지http://www.wemade.com대표이사 박관호 주요사업 인터넷 온라인게임 : 미르
19페이지 | 2,100원 | 2004.02.01
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
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