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GameVil조직구조론1. 회사소개2. 사업영역, 주요 상품 및 고객3. 시장동향, 재무현황4. 회사 동향 및 분석* DKU-Dankook University* DKU-Dankook University1. 회사소개1. 회사소개Mission Strategy Vision 세계 제일의 모바일 게임 그룹으로 도약세계인의 손안에서 펼쳐지는 행복한 세상게임빌이 만들어가는 꿈의
27페이지 | 1,700원 | 2011.09.23
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
차 례제 1장 문제제기 및 연구의 목적제 2장 이론적 배경 및 선행연구2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구 2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성 2.3 모바일 게임 산업의 현황 2.4 모바일 게임 산업과 프로모션2.4.1. 모바일 게임 산업2.4.2. 구전커뮤니케이션2.4.2.1 구전커뮤니케이션 정의2.4.2.2 구전커뮤니케이
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
기능성 게임과 미래 기능성 복지 소프트웨어 PEST분석 비문화와 소프트웨어 스마트폰 보급 및 컨텐츠 일본 모바일 게임시장 바이어리스트 구축 STP 분석
모바일 게임시장의 규모- 게임 시장은 콘솔・PC게임의 하락세에도 불구하고 온라인게임의 성장과 모바일게임의 인기가 확대되면서 2012년 6.2% 성장한 96억 6,800만 달러를 기록하였다- 온라인・모바일게임 시장은 인터넷접속환경이 개선됨에 따라 스마트단말기 이용 증가, 모바일 게임 수용성 증가, 신
25페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안04질의응답01
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안01게임산업게
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
게임애니메이션VR의이해 공통 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
사업계획서(창업계획서) : 다마고치형 소셜모바일 게임 사업계획서
다마고치형 소셜모바일 게임사업계획서목차Executive summary사업 개요비전 및 목표인력 구성내부 구성원향후 인력 운영계획전문가 구성 및 대외협력 관계사업의 세부 내용 및 특성사업의 핵심 역량사업의 프로세스비즈니스 모델게임의 프로세스목표시장의 규모(시장 분석)게임시장 분석 및
18페이지 | 2,000원 | 2019.06.01
게임즈와의 통합을 통해 유통 플랫폼, 개발사 간 시너지 극대화터키중국일본유럽 현지 퍼블리싱 회사 제휴2014.2분기 모바일게임 해외 매출 69억 원 매출 대비 비중 7.6% 도달, 지속적 증가적극적 M&A로 우수개발사 확보에 나설 수 있게 돼 글로벌 경쟁력 극대화CJ넷마블 SWOT 분석- Strengths축적된 해
43페이지 | 2,500원 | 2017.12.30
모바일 게임 마케팅전략CookieRun Mobile game mark
모바일 스마트폰 게임으로 ‘쿠키런’을 만들어 대박을 터트렸다.올해 상반기 실적으로 매출액 437억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 239억원을 달성했다. 이는 각각 전년도 연간 실적의 71%, 110%, 107% 수준에 이른 수치다.이들은 상장을 통해 글로벌 시장에 나가기 위한 자금을 조달할 것“데브시스터
20페이지 | 1,900원 | 2017.01.16
쿠키런 모바일 게임 마케팅전략[CookieRun Mobile game marketing strategy]
모바일 스마트폰 게임으로 ‘쿠키런’을 만들어 대박을 터트렸다.올해 상반기 실적으로 매출액 437억원, 영업이익 264억원, 당기순이익 239억원을 달성했다. 이는 각각 전년도 연간 실적의 71%, 110%, 107% 수준에 이른 수치다.이들은 상장을 통해 글로벌 시장에 나가기 위한 자금을 조달할 것“데브시스터
20페이지 | 1,900원 | 2016.11.17
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