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[국제마케팅] 오로라 월드의 중국,인도네시아 시장진출 -키즈카페
제품소개선정이유- 아직 진출이 활성화되지 않은 신개념 카페로, 대표 기업의 부재로 인해 시장진출 용이- 하나의 사업으로 다양한 부가수익의 창출 가능생활수준의 향상에 따른 소비자들의 다양한 욕구를 충족시켜줄 수있는 멀티플레이 놀이공간으로 발전가능성이 높음 부가수익 창출효과 -
16페이지 | 1,500원 | 2013.04.11
제품 뿐 아니라 로봇분야에서도 최첨단 기업으로서의위상을 이어가고 플레이스테이션과 영화산업을 통해 쌓은 Entertainment 산업에서의 선두주자임을 각인시킬 수 있어야 한다. 3. 가격 측면현재의 가격 수준을 유지하되($1500) 소니의 다양한 제품군과 연계하여 공동마케팅을 전개하여 소비자에게 가
4페이지 | 3,000원 | 2010.10.26
제품을 구입한 뒤 얻을 수 있는 ‘플레이 포인트’로 구입해 이용할 수 있으며 코크플레이 사이트는 이를 위해 게임별 특별 페이지를 오픈했다.2. 코카콜라 - 메이플스토리① 에는 3월부터 게임 안에 ‘Coke뿌리기(기상효과)’, ‘순간 이동의 코크’등 특별 제작된 세 가지의 ‘코크 아
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
제품: MP3플레이어, CD플레이어년도자본금(백만원)매출액(백만원)상시종업원수(명)20012,51053,3928220022,59079,96313020033,320225,928147▪ 기업연혁: 1999-01-20 (주)레인콤 설립 1999-02-00 홍콩 현지법인 Reigncom HK 설립 2000-03-00 CD/DVD Pick-Up /Mechanism Tester 장비 개발 및 출하2000-04-15 (주)옵티로직 흡수합병2000-
76페이지 | 4,600원 | 2006.05.04
Mr. Sony 기획의 비밀소니 스타일을 훔쳐라학과 : 학번 : 성명 : 소니라는 기업을 떠올리는 순간 어떤 이미지가 생각나는가? 워크맨을 만든 회사, 세계 최고의 전자제품회사, 플레이스테이션을 만든 회사 등 여러 가지가 떠오를 것이다. 이 책은 소니 기획담당 이사를 역임한 구로키 야스오가 쓴 책으로
1페이지 | 800원 | 2004.06.03
[경영학] 소니(SONY) 마케팅, 성공사례, 마케팅전략, 성공전략, 경영전략분석, 마케팅 전략 성공사례 조사분석(A+자료)
플레이스테이션의 성공 역시 제품 디자인의 기여가 컸다. 플레이스테이션의 디자인은 후에 바이오 컴퓨터의 디자인을 맡았던 고토 테이유가 사각형과 원을 결합한 형태로 디자인했고, 컨트롤러도 전통적인 편편한 형태에서 양손으로 잡을 수 있는 2개의 뿔이 달린 형태였다. 소니의 바이오 컴퓨터도
10페이지 | 2,000원 | 2009.11.30
제품설명(1) 제품 사양항목 모델닌텐도DS. lite형식 번호 USG-001 (-01) (KOR)본체 사이즈(접었을 때)세로 73.9× 가로 133.0×두께 21.5mm 무게 (배터리 팩, 터치펜 포함)약 218G 터치펜 사이즈 길이 약 87.5mm 직경 약 4.9mm 디스플레이위 화면 3인치(대각) 투과형 TFT 컬러 액정 백라이트 탑재(4단계 밝기 조정
25페이지 | 2,200원 | 2008.04.25
플레이어나 비디오 플레이어와 비슷한 형식으로 각각의 플랫폼에 맞는 게임 씨디를 구동하는 형식으로 하는 게임이다. 콘솔 게임은 플랫폼으로 상당한 용량의 정보를 처리하여 뛰어난 그래픽을 지닌 장점이 있다. 플레이스테이션 2의 경우, 일본 소니 사의 제품으로 플레이스테이션 1과 플레이스테이
7페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
삼성전자 경영전략과 마케팅사례분석 및 삼성전자 기업경쟁우위와 SWOT분석과 삼성전자 미래전략방향 제시
제품인 Consumer Electronics, IT&모바일부분의 IT & Mobile Communications, 반도체와 같은 부품의 Device Solutions 이렇게 3가지 부분으로 나누어져 있으며 이렇듯 삼성전자는 세계에서 반도체 디스 플레이와 TV스마트폰 등 부품과 완제품을 모두 만드는 유일한 기업이다.2. 삼성전자 기업 경쟁우위올림픽이나 월드
10페이지 | 4,500원 | 2021.04.08
제품구매의향상기와 재인을 가장 많이 측정 +카피플레이 백, 브랜드 현저성, 호감도 상기(recall)보조상기:조사대상에 대한 구체적정보(브랜드명)를 줄때비보조상기: 그렇지 않은 경우재인(recognition)광고물을 직접 보여주고 재인식 여부를 측정cf)스타치사 재인 테스트: 500 여개의 잡지 광고주들
30페이지 | 2,400원 | 2010.07.30