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심리 효과를 자극하는 스타크래프트 베틀넷의 특징으로 인해 한번 빠져들면 헤어 나오기가 어려워 몇 시간씩, 심하면 밤을 꼬박 새워가며 몰입하게 한다. 스타크래프트의 게임 방법에는 크게 노멀(Normal) 게임과 래더(Ladder) 게임이 있다. 이 게임은 모두 베틀넷에 접속하여 이루어지며 베틀넷 안에서는
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
긍정해줄 장소를 찾을 뿐이다. 사이버스페이스라는 광대한 세계, 막힘 없는 세계를 통하여 그들은 현실세계에서라면 차마 입에도 올리기 힘들었을 취향, 그 폭력적이며 비인간적인 취향을 긍정해줄 동지를 찾을 수 있다. 혹 누구라도 그들을 비난한다면, 아무런 자기절제없이 그를 최고의 폭력으로 응
20페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
몰입을 예방할 수 있는 캠페인 등을 통한 이미지 개선이 필요함ㅇ 현재 ‘사행산업’의 이미지에서 사회 환원, 공헌도가 높은 여가 레저산업으로 새롭게 인식할 수 있는 다양한 브랜드 아이덴티티 전략이 뒷받침되어야 할 것임- 사행산업의 부정적 이미지를 긍정적으로 만들고, 소비자들의 마음속에
21페이지 | 2,800원 | 2010.07.13
심리자본(PC: psychological capital)은 부정적인 측면의 개선이 아닌 긍정적인 요소를 통하여 심리학을 다루는 관점에서 출발한 긍정 심리학(positive psychology)에서 태동.* 대표적 긍정 심리학 연구가인 Martin Seligman(1998)의 긍정 심리학 운동으로 시작하여 몇가지 연구 주류로 발전함.- 긍정적인 조직행동(POB: Posi
27페이지 | 800원 | 2019.05.13
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- 스트래들링 Straddling 양다리걸치기 을 선택하는 것이 좋은지 그렇지 않은지 본인이 생각하는 이유를 제시하고 성공사례 혹은 실패사례를 간략히 정리 후 이에 대한 의견을 제시하시오.
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- 알렉산더 회로이론 제 7판 실전문제
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
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