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[매스컴] 온라인 게임`마비노기`의 이용과 충족에 대한 연구
온라인게임 이용자의 중독적 이용에 관한 연구 :온라인게임 리니지 이용자 의 이용유형에 따른 충족욕구를 중심으로. 서울: 연세대 대학원. 송미선(2009), MMORPG에서의 사회적 네트워크 기반 사용자 스토리텔링 - 「월드오브워 크래프트」,「마비노기」를 중심으로, 서울: 한국콘텐츠학회 위정현(2005),
31페이지 | 2,400원 | 2009.11.26
Contents온라인게임시장의 특징과마비노기의 STP마비노기가 취하고 있는 가격정책과 촉진정책문제점 제시대안제시온라인 게임의 연령별, 성별 이용자 분포리니지 & World of Warcraft여성의 인터넷 사용 증가온라인 게임 MMORPG 시장의 지각도마비노기 광고 (대학내일)아기자기하고 귀여운 이미지낚
15페이지 | 1,200원 | 2006.01.24
[연구계획서] 온라인상에서 익명성의 정도가 개인에게 미치는 영향
『온라인상에서 익명성의 정도가 개인에게 미치는 영향』목차I. 연구의 필요성 및 목적1. 연구의 필요성2. 연구의 목적II. 연구의 내용1. 연구의 문제2. 연구 방법1) 실험 사이트2) 피험자3) 변인의 조작 및 측정4) 실험 절차III. 연구 배경 및 연구 동향1. 연구 배경1) 익명성이 보편화된 현대 사회2
25페이지 | 2,400원 | 2011.02.25
사회복지 기관들은 대중매체, 온라인 오프라인을 통해 다양한 방법으로 모금을 하는데, 한 번의 통화를 통해 2,000원 정도의 정해진 금액이 전화 고지서에서 지출되는 모금 방법에 대한 찬반 입장을 논리적으로 서술하시오 내용단 한 번의 통화를 통해 약 2,000원의 고정금액을 전화요금으로 지출하는
2페이지 | 1,500원 | 2023.04.06
넥슨코리아 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
정도였습니다. 어떻게 하시겠습니까?39. 당신은 출장을 다녀온 후 제출한 사용 내역을 팀장님께서 확인하신 후 당신이 어디에 썼는지 모르는 특정 내역에 대해 어디서 발생한 내역인지 질문하셨습니다. 팀장님께 어떻게 말씀하시겠습니까?40. 이미 내정자가 있다는 사실을 알게 되었습니다. 당신은
31페이지 | 9,900원 | 2023.05.02
마비노기와 메이플스토리 등다수의 온라인 게임을 북미 지역에 서비스하는 것을 비롯하여 북미 굴지의 개발 회사와 합작을 바탕으로 다양한 게임들을 TCG상품화시키는 계획도 발표되었다.이밖에도 X박스 360용 마비노기 및 닌텐도 DS용 게임 타이틀 공동 개발 등 그 동안 소문으로만 무성했던 넥슨의 콘
3페이지 | 800원 | 2016.04.16
정도면 끝나기 때문에 잠깐 잠깐 시간 날 때도 즐길 수 있는 장점이 있다.항목최소사양권장사양운영체제Win98 / 2000 / ME / XPWin98 / 2000 / ME / XPCPUPentium Celeron 600 MHz 이상Pentium 3 600 MHz 이상Pentium3 1.0 GHz 이상RAM128 MB128 MBVGANVidia 계열 - TNT2 M64 이상ATI 계열 - Radeon 이상Matrox 계열 - 밀레니엄 G400 이상NVi
4페이지 | 800원 | 2015.03.29
[인적자원관리] 온라인 게임회사 ㈜넥슨의 성과관리 시스템 분석
정도를 명확히 보여주지 못하고 있는 것으로 보인다. 이러한 현상은 특히 대규모 조직에서 두드러지게 나타나기 쉽다. 즉, 일선 현장에서 일하는 구성원들은 구체적인 목표(예: 고객만족도, 생산량, 불량률 등)를 가지고 업무에 임하지만 그 목표가 조직 전체성과(예: 매출, 이익 등)에 어떻게 영향을 미
11페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
NEXON 넥슨 기업분석및 새로운 마케팅전략제안,나의견해
온라인게임의 비중이 36% 이상으로써, 플랫폼 별 비중이 가장 크고 그만큼 온라인 게임 산업이 발달 했다. 하지만 세계 시장에서 온라인 게임이 차지하는 비중은 PC게임과, 콘솔게임에 밀려 10% 정도로 아직 성장기라 할 수 있다. 따라서 온라인게임의 성장기에 있는 외국 초기 회사들보다는 성숙기에 접
22페이지 | 4,500원 | 2012.06.01
새로운 형식의 전투 규칙 제공을 통한 게임 유료 아이템 판매 증대 방안
마비노기리니지, 뮤WOW, 디아블로한쿠아(낚시게임)크레이지아케이드카트라이더팡야(골프게임)포트리스웹보드진입위치긴박감이 있는 게임차분히 즐기는 게임전투규칙-개요스톰메인채널대기방4:4방대기*무기,갑옷선택*전투시작승패 결정과보상전투규칙 선택개설 된방에 입장Or
43페이지 | 800원 | 2019.05.14
- Hayt의 전자기학 9판 - 2장 연습문제 솔로션 Engineering electromagnetics 9th - chapter 2
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- 사회복지학과 4 사회복지실천기술론 - 복지관에서 노인무료급식 사업에 참여하는 자원봉사자를 위한 교육을 계획 중이다1번 문제 잔여적 실천 측면에서의 교육 목표를 제시하시오2번 문제 제도적 실천 측면에서의 교육 목표
- 신약성경의 구조를 HEP의 관점
- 자신의 생각이나 의견이 상대방에게 성공적으로 설득했던 경험을 상황‧행동‧결과 중심으로 구체적으로 기술하시오.
- 조현병: 망상적 사고와 관련된 사고과정장애 Disturbed Thought process 간호과정