레포트 (2,547)
[저작재산권][전송권]저작재산권 중 전송권 개념, 저작재산권 중 전송권과 도서관,전자출판물,방송사업자, 저작재산권 중 전송권 미비점
저작재산권 중 전송권의 개념, 저작재산권 중 전송권과 도서관, 저작재산권 중 전송권과 전자출판물, 저작재산권 중 전송권과 방송사업자, 저작재산권 중 전송권의 미비점 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 저작재산권 중 전송권의 개념Ⅲ. 저작재산권 중 전송권과 도서관Ⅳ. 저작재산권 중 전송권과 전자출판물Ⅴ.
7페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
전자책 e-Book 시장의 전망과 reading online과 paper 미래
전자적 기록 매체, 저장장치에 수록되고, 유 ․ 무선 정보통신망을 경유하여 컴퓨터 또는 휴대단말기 등을 이용하여 그 내용을 읽고 보고 들을 수 있는 것을 말한다.전자책은 기존의 종이책과는 달리 파일로 된 출판물의 내용을 전용뷰어를 통해 컴퓨터나 전용 단말기로 읽는 디지털 출판물을 말한다.
21페이지 | 1,400원 | 2010.07.14
e-book(전자책,전자출판)정의, e-book(전자책,전자출판)유형, e-book(전자책,전자출판)현황, e-book(전자책)코드,시사점
전자출판)의 정의, e-book(전자책, 전자출판)의 유형과 요소, e-book(전자책, 전자출판)의 현황, e-book(전자책, 전자출판)과 코드, e-book(전자책, 전자출판) 관련 시사점 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. e-book(전자책, 전자출판)의 정의Ⅲ. e-book(전자책, 전자출판)의 유형1. CD-ROM2. 일본에서 쓰이는 미니 CD-ROM 출판물Ⅳ. e-book(
9페이지 | 5,000원 | 2010.12.07
전자출판의 정의 및 개념 2-2. 전자출판의 범주 및 종류 2-3. 전자출판의 역사 2-4. 쟁점 2-5. 전망 3-1. 종이출판물과 전자출판물의 비교 Ⅲ. 기타 - 참고자료 - 소감문 Ⅰ. 출판 산업출판의 정의출판이란, 인간의 정신적 활동의 소산인 저작물을 편집해서 인쇄술이나 전자적으로 복제하여 출판물이란
51페이지 | 2,800원 | 2015.06.01
전자출판산업 시장 규모 10 주요 전자출판 업체 현황 11 한국의 전자출판물 발간 현황 11 미국과 유럽의 오디오북 현황 12그림목차 오디오북의 발전과 서비스 구분 7 온라인 오디오북 업체인 북리슨의 사이트 12 성경을 녹음한 전용MP3 플레이어(플레이 디스크) 12
17페이지 | 1,800원 | 2015.03.29
전자적으로 복제하여 출판물이란 형태로 구현, 그것을 필요로 하는 다수의 독자에게 배포하는 일련의 행위. 종래의 전통적 출판에서는 문자나 정지화상 정보를 주로 종이에 인쇄하여 배포하는 데 그쳤으나, 전자출판물의 출현으로 음성이나 동영상의 정보까지 데이터베이스화하여 여러 가지 매체에
21페이지 | 1,500원 | 2017.06.08
노스페이스 마케팅 노스페이스 사례분석 필립스전자 마케팅 국내 아웃도어 시장 재판매가격유지
출판물(전자출판물 포함) (예: 실용도서를 제외한 간행물, 일간신문)- 출판물에 대해서는 지적 창작물의 생산을 장려하려는 목적으로 예외적으로 재판매가격을 허용함Ⅱ. 재판매가격유지의 개념과 관련 법령52. 재판매가격유지의 관련 법령공정거래위원회가 사전에 지정한 경우- 다음의 요건을
25페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
전자출판이라고 부르는 출판매체가 공존하는 시대를 맞이하게 되었다”고 지적하면서 “양자는 상호 보완적 특성을 가지면서 새로운 산업형태를 형성하고 앞으로 21세기를 향해서 새로운 산업단계를 창조해야 한다”고 강조하고 있다.이와 같이 멀티미디어 시대의 종이출판물과 전자출판물과의 상
19페이지 | 2,500원 | 2006.04.23
출판물에 속하나 일반적으로 책서적 또는 도서라고도 함이나 잡지만을 출판물이라 일컬어 왔다. 이제는 그 영역이 확대되어, 전자 매체를 이용해 발행해서 책이나 잡지의 구실을 하는 전자출판물도 아울러 일컫게 되었다. 출판물 중에는 미디어 믹스(media mix) 형태로 이루어진 것도 있으니, 인쇄 매체
18페이지 | 7,500원 | 2009.07.14
[인터넷비즈니스] 온라인게임 `액토즈소프트` 중국시장진출
전자출판물 관련 법률규정에 의해 게임산업을 규제하고 있다. 법 규정보다 게임에 대한 중국정부의 인식이 중국게임산업에 대한 가장 강력한 장애요인이 되고 있다. 즉, 중국정부는 게임을 ‘정신적 아편’으로 규정하고 있으며, 최근 오락실 등 게임관련 업체에 대한 강력한 단속을 실시한 바 있다.
10페이지 | 1,600원 | 2004.08.27